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Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Server/Client kleine Pakete sehr oft an mehrere Clienten
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    AW: Server/Client kleine Pakete sehr oft an mehrere Clienten

     
      by Mavarik, 6. Jan 2017
    Du must eine TimeSlice einführen. Ping Laufzeiten im Internet nicht vergessen...

    Wenn 100 Spieler im Game sind... Sehen sich alle Spieler? Oder sind vielleicht 50 Spieler in einem anderen Raum.

    Also kann der Server schon mal vor sortieren.

    Wenn von 10 Spielern Schaden auf Spieler A gemacht wird dann reicht hierfür eine zusammengefasste Übertragung.
    Wenn ich richtig liege dauert die...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Server/Client kleine Pakete sehr oft an mehrere Clienten

     
      by Mavarik, 5. Jan 2017
    Richtig gut im threading sind die ICS
    Damit kann man ganz schnell einen Client / Server Lösung bauen.
  • Forum: Netzwerke

    AW: Server/Client kleine Pakete sehr oft an mehrere Clienten

     
      by Mavarik, 5. Jan 2017
    Also... UDP Ist ein bisschen schlanker, dafür ist nicht sichergestellt ob und in welcher Reihenfolge die Pakete ankommen.

    TCP/IP ist schon ok... ein Frame ist aber ca 1500 bytes lang inkl. 20 Byte Headerdaten. Und noch das ein oder andere Byte... also Deine 200 oder 600 byte sind kein Thema.

    Ein Server spaltet normalerweise für jeden Client einen eigenen Thread ab. Wenn Du die Daten...


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