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Suche in Thema: DelphiX Kollisionsabfrage
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX Kollisionsabfrage

      Delphi
      by Dagon, 14. Feb 2004
    So sieht die deklaration der Klasse aus (ist ein Beispiel, kann aber einfach erweitert werden):


    TBall = class (TImageSprite)
    private
    Winkel: Extended;
    public
    constructor Create (AParent: TSprite); override;
    procedure DoMove (MoveCount: Integer); override;
    procedure DoCollision (Sprite:TSprite; var Done: Boolean); override;
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX Kollisionsabfrage

      Delphi
      by Dagon, 14. Feb 2004
    Ich würde eher sagen: nein. Die SpriteEngine und so ist in die Klasse TIMageSprite eingebetet. Du wirst also schwierigkeiten bei der Kollision haben und so. Mit Klassen istes einfacher, übersichtlicher, und einfach besser. Was spricht also dagegen?

    P.S. Ich habs noch nie ohne Klassen versucht.
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX Kollisionsabfrage

      Delphi
      by Dagon, 14. Feb 2004
    Du solltest unbedingt mit Klassen arbeiten, sonst wird das nie was!
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX Kollisionsabfrage

      Delphi
      by Dagon, 14. Feb 2004
    Einfach den Abprallen-Teil in die DoMove-Methode vom TPaddel reinschreiben. Das wärs. Und sonst zeig mal ein bisschen Code.


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