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Suche in Thema: Ballbewegung mit DelphiX
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Ballbewegung mit DelphiX

      Delphi
      by Dagon, 14. Sep 2003
    ja, das stimmt, Einfallswinkel = Ausfallswinkel.
    Da der Ball rund ist, würde ich die Eigenschaft PixelCheck auf True stellen. So wird nicht das Rechteck um den Ball herum gecheckt, sondern der Ball selbst.

    Zur Bewegung:
    Die x-Werte berechnest du mit dem sinus,
    die y-Werte mit dem cosinus.


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