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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by xZise,
19. Mär 2010
Moin,
leider gibt es keine Version mit Musik mehr, und außerdem bringt "use_dx" irgendwie nichts. Und mit OpenGL funktioniert das auf einigen Rechnern nicht:
MfG
Fabian
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by xZise,
17. Jan 2009
Moment... Ich habs gedownloadet entpackt und es läuft?
MfG
xZise
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by xZise,
7. Jan 2009
So noch einige Kommentare dazu:
Einstellungsmenü (z.B. den Sound ausstellen :) )
Bei zu vielen Bällen, gehen die über die Anzeige: Bei einer bestimmten Grenze, die Bälle nicht einzeln anzeigen, sondern Anzeigen, wie viele noch auf dem Feld sind
Irgendwo definieren, dass nicht alle Kugeln ins Ziel müssen
"Rückschlagventile"/"Dioden", vielleicht auf Kobinationen: Also oben rein-> unten raus,...
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by xZise,
6. Jan 2009
Coole Sache!
So spielt sich das schon viel besser. Wobei ich sagen muss, dass diese "Füllstandsbalken" irgendwie sinnlos sind? Besonders weil sie imho nur bei < 500 reagieren oder?
MfG
xZise
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by xZise,
3. Jan 2009
Da ich mit Florian wegen meinen Editor mit ihm über ICQ schon quatsche, aber ich euch nicht ausschließen will:
Ich hatte die Idee die Farbbehälter die auf der Karte rumliegen verschieden groß zu machen. Da hatte aber Florian einwende, dass man das aber entweder nicht sieht oder es zu unübersichtlich wird, wenn man die Größe der Behälter an die enthaltene Menge anpasst. Mein Vorschlag dazu war,...
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by xZise,
31. Dez 2008
Cool! Das lässt ja hoffen.
Mein Editor ist leider noch nicht soweit, wobei er theoretisch fertig ist.
Was noch fehlt ist dein neues Levelformat, alle Objekte (sind neue jetzt hinzugekommen? Hört sich nicht so an) und sinnlose Objekte-Kombinationen (Mauer und Kugel auf einem Feld).
MfG
xZise
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by xZise,
28. Dez 2008
Ja ... peinlich das ganze,
Aber ein Link im ersten Post ist ungültig:
Und was hältst du von einem Vollbildmodus und die Wahl zwischen OpenGl und DirectX?
MfG
xZise
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by xZise,
28. Dez 2008
Ja sry, war etwas schreibfaul ;)
Und die Datei war UTF-8 codiert und diese Einstellung scheint kein Standard zu sein.
Falscher Thread.
Was ich hier schreiben wollte ist: Dann kann ich aber als Editor halt möglicherweise alt von neu unterscheiden. Und mit einer vernünftigen Magischen Zahl könnte man es auch für zukünftige Formate. Ich mein, es ist jetzt schon das 3./4. Format in der...
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by xZise,
27. Dez 2008
Hi Florian, wäre es möglich in dem neuen Levelformat eine eindeutige Magische Zahl einzubauen? Jetzt ist es "sozusagen" %... Damit ich mit dem Editor zwischen neuer und alter Version erkennen kann?
MfG
xZise
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by xZise,
24. Dez 2008
Das dürfte jetzt, nachdem eigentlich überall die 24 h abgelaufen sind, schwierig werden. hier natürlich keine Probleme bereiten :mrgreen:
MfG
xZise
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by xZise,
24. Dez 2008
Hallo Florian,
ich weiß die GUI ist igels Kram aber ich muss (zumindest bei den Pfeilen) immer doppelt auf den Pfeil klicken. Nervt ziemlich :)
Tut mir leid, aber ich verwende gerade Andorra 2D und damit läuft es jetzt schon mal ganz gut so. Wenn deine Engine gut mit Transparenzen umgehen kann und ich mit A2D nicht weiterkomme greife ich vielleicht darauf zurück.
MfG
xZise
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by xZise,
23. Dez 2008
Also ich könnte nichts an einem Levelformat aussetzen. Was man machen könnte, wäre eine binäre Speicherung. Wobei ich dann gerne die Möglichkeit hätte Metadaten zu speichern (wie Autor oder eine Beschreibung), sodass ich auf die "Hackmap" verzichtet kann. Auf eine Rasterkarte würde ich verzichten, da sie zum einen nicht immer besser sein muss und zum anderen nur eine Sache pro "Fixel" ^^ (Also...
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by xZise,
23. Dez 2008
Okay das wird schon etwas komplizierter. Vielleicht steige ich mit dem Editor auch auf Andorra um.
MfG
xZise
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by xZise,
23. Dez 2008
Also die einzelnen Levels lassen sich weiterhin mit meinem Editor anschauen, jedenfalls habe ich das ein einer Map mal getestet gehabt. Außer es sind neue Funktionen hinzugekommen? Okay das erste neue Level lässt sich auf jeden Fall nicht laden, da dort der "Bauen verboten"-Baustein verwendet wird. Vielleicht werde ich denn mal verbessern.
MfG
xZise
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by xZise,
20. Sep 2007
Das ist kein Grund (siehe bei meinen Editor) ;)
Einfach ein #0 am ende der Datei und dahinter kannst du dich dann austoben :)
:wiejetzt:
Ich zitiere mal nur einen Beitrag:
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by xZise,
18. Sep 2007
Jap
Ich sage dir, das wird sich mit AIL ändern :)
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by xZise,
18. Sep 2007
Naja ^^ ich hatte mich verschätzt ^^ Und zwar sind da keine Streifen :oops: sondern sind das diese Lücken ;)
Und en Bug bezüglich den Türen wurde behoben :) DANKE ^^
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by xZise,
15. Sep 2007
Also ich habe immernoch Streifen, allerdings habe ich auch nicht das ehemalige Level1 gespielt ;)
Und was hälst du davon eine ail Datei zu nehmen? Und statt der ganzen bmps pngs?
Das würde wahrscheinlich (!) ziemlich viel Speicherplatz sparen ^^ bei den ganzen images :D
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by xZise,
6. Jul 2007
Hi Florian und Mimi,
Ich finde den Hintergrund beim Start völlig Okay!
Weiter vorne steht sowieso eine :)
Cool :)
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by xZise,
4. Jul 2007
Wird noch weiter daran gearbeietet?
Der Bug tritt immernoch auf.
Wobei ich den spezifizieren kommte: Blaue Türen, werden nicht mehr verschlossen!
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by xZise,
5. Apr 2007
Ich habe übrigens ein Bug im 1. Level: Und zwar schliessen sich nicht die Türen in der letzten Säurereihe... Aber die Tür ganz links dagegen öffnet sich ;)
PS: Neuer Editor von mir Online!
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by xZise,
3. Apr 2007
Vorerst für Lozer und Steffen: Post mit .dll
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by xZise,
2. Apr 2007
Cool ^^
Hi Bug ;) Der Fehler ist logisch, und sollte mit meinem Editor gehen ^^
@ Flo: Das ist ganz Einfach: Die Zeile besteht aus: X|Y|T| aber dein neues Format ist X|Y|T|S| (X, Y = Position, T = Typ des Feldes, S = Status (Türen)) Ich vermute daher, dass deiner nur neue Karten lädt ;)
PS: Level 4 => gleicher Bug
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by xZise,
2. Apr 2007
Und woher bekäme man den "Andorra Image List Maker ^^"?
Noch nicht gesehen :stupid: unter dem Beitrag :mrgreen: (Achtung, Achtung ^^ Nicht zu ernst nehmen xD)
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by xZise,
2. Apr 2007
Is im Anhnag.
Zum einen die nicht übersehbaren, dort wo die Türen sind und zum anderen am Mauszeiger (nicht Cursor ^^)