AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 16:47

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Wackeleffekt
Suche alle Beiträge, die von "Caps" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 2 von insges. 2 Treffern
Suche benötigte 0.001s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Wackeleffekt

     
      by Caps, 4. Mär 2013
    Da fehlt die Dämpfung und die Folgerichtigkeit der Bewegung.
    Man könnte auch permanent Lissajous-Figuren berechnen (da ist das "harmonische" drin) und einfach den Radius mit einer natürlichen Dampfungsfunktion (exp(-ax)) multiplizieren. Ab Auslenkung < Epsilon abschneiden, dann isses wieder endlich.

    Man könnte auch mit einer zeitlich umgekehrten Dämpfung einfaden, das wäre dann rundum...
  • Forum: Multimedia

    AW: Wackeleffekt

     
      by Caps, 4. Mär 2013
    Das klingt nach Physik ;-).
    Ich würde den Spielsteinen Eigenschaften wie Beschleunigung_i, Geschwindigkeit_i, und Ort_i (zweidimensional) geben und diese über einer timergesteuerten Zeit verändern.
    Du gibst z.B. der Geschwindigkeit und dem Ort im Augenblick des Spielsteinsetzens Vorgabewerte, und die Beschleunigung ergibt sich dann aus einem Potential, welches sein Zentrum genau im Zentrum der...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=Caps&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=173563
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 16:58 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz