Forum: Multimedia
by Caps,
4. Mär 2013
Da fehlt die Dämpfung und die Folgerichtigkeit der Bewegung.
Man könnte auch permanent Lissajous-Figuren berechnen (da ist das "harmonische" drin) und einfach den Radius mit einer natürlichen Dampfungsfunktion (exp(-ax)) multiplizieren. Ab Auslenkung < Epsilon abschneiden, dann isses wieder endlich.
Man könnte auch mit einer zeitlich umgekehrten Dämpfung einfaden, das wäre dann rundum...
Forum: Multimedia
by Caps,
4. Mär 2013
Das klingt nach Physik ;-).
Ich würde den Spielsteinen Eigenschaften wie Beschleunigung_i, Geschwindigkeit_i, und Ort_i (zweidimensional) geben und diese über einer timergesteuerten Zeit verändern.
Du gibst z.B. der Geschwindigkeit und dem Ort im Augenblick des Spielsteinsetzens Vorgabewerte, und die Beschleunigung ergibt sich dann aus einem Potential, welches sein Zentrum genau im Zentrum der...