Forum: Win32/Win64 API (native code)
by Dalai,
27. Mai 2014
Die Programme, die man mit Java schreibt, sind unabhäüngig von der Plattform und der Maschine. Trotzdem gibt es zwei verschiedene JVMs bzw. Java-"Versionen" für Windows (und IIRC auch für Linux): 32 Bit und 64 Bit. Und wenn die Java-Anwendung in einem 32 Bit Java (java.exe ist dann eben 32 bittig) ausgeführt wird, ist der Adressraum auch nicht größer als für jedes andere 32 Bit Programm; es...
Forum: Win32/Win64 API (native code)
by Dalai,
26. Mai 2014
Der wäre aber wichtig.
Na Java ist doch ein bekannter Speicherfresser :lol:. Ne, im Ernst, ich hab keine Ahnung von Spieleservern und was da viel verbraucht und was nicht.
So, du gibst der JVM also minimal 1 GiB und maximal 3 GiB Speicher. Ist es denn ein 64 Bit Java?
Schau mal in die Ereignisanzeige, ob dort zum Absturzzeitpunkt etwas zu finden ist. Schreibt das Minecraft vielleicht noch...
Forum: Win32/Win64 API (native code)
by Dalai,
26. Mai 2014
Hast du dazu mal etwas Code?
Die überhaupt nicht relevant sind. Ich nehme mal an, dass dein Delphi-Programm 32 Bit ist. Dann beschränkt sich dein Adressraum auf 2 GiB.
Wieso wird die wichtige Info, dass es um Java geht, jetzt erst erwähnt? Die JVM hat teilweise ihr eigenes Verhalten. Auf welche Weise (mit welchem Parameter) weist du denn der JVM den Speicher zu? Um welche Java-Software...
Forum: Win32/Win64 API (native code)
by Dalai,
26. Mai 2014
Naja, jeder Prozess auf jedem Betriebssystem hat irgendeinen Parent(prozess). Kann man sich im Process Explorer angucken, und einige Tools (auch solche für die Kommandozeile) können auch ganze Prozessbäume töten. Prozesse, die keinen (sichtbaren) Parent haben, gibt es zwar auch, aber die sind dann entweder spezielle Prozesse (init bei Linux, System und System Idle Process bei Windows) oder der...