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Suche in Thema: Spectrum geht durch wand (OpenGl)
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Spectrum geht durch wand (OpenGl)

      Delphi
      by littleDave, 6. Jul 2008
    Ach so, jetzt versteh ich was du meinst

    Aber ich hab gerade eine Idee :idea:: Wie bekommst du die FFT-Daten von BASS? Per Windows-Message oder per CallBack-Procedure? Kann es sein, dass ab 288 die FFT-Daten schneller kommen als du zeichnen kannst? Vielleicht beginnst du ja zufällig das Zeichnen während du schon zeichnest?

    Versuch das mal so zu lösen:

    var IsDrawing : boolean = False;
    ...
  • Forum: Multimedia

    Re: Spectrum geht durch wand (OpenGl)

      Delphi
      by littleDave, 6. Jul 2008
    Das kann ich wirklich nur schwer sagen, woran das liegt. Also OpenGL hat kein Problem damit, ob du jetzt mit 2 FPS oder mit 10000 FPS zeichnest - das Ergebnis auf dem Bildschirm ist immer gleich. Daher solltest du mal eher bei dir schauen, ob du da nicht ausversehen irgendwo die glDepthMask oder den GL_DEPTH_TEST (de)aktiviert hast.


    Meinst du mit unteren Bereich: bei niedrigeren FPS oder...
  • Forum: Multimedia

    Re: Spectrum geht durch wand (OpenGl)

      Delphi
      by littleDave, 6. Jul 2008
    Warum dass genau bei dir bei an einer bestimmten FPS-Zahl liegt, weiß ich nicht - wahrscheinlich werden die einzelnen FFT-Peaks zu lang und gehen dann zu weit nach hinten (im Tiefenpuffer). Dann gehen sie durch die QUADS des Bildes durch und kommen dahinter dann wieder zum vorschein.

    Um zu verhindern, dass die FFT-Balken hinter den Quads weitergezeichnet werden ist es sinnvoll, ClipPlanes zu...


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