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Datum des Suchindex: Heute, 17:47

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Suche in Thema: Bild in opengl_würfel
Suche alle Beiträge, die von "littleDave" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Bild in opengl_würfel

     
      by littleDave, 15. Okt 2008
    Ich seh gerade, dass du TexID nicht deklariert hast. Schreib folgendes hin:

    var
    tex : PSDL_Surface;

    // Die Texture-ID
    // Du kannst entweder GLUint (GL unsigned integer)
    // oder TGLUint (Type GL unsigned integer)
    // oder DWORD (in der Windows.pas: type DWORD = cardinal;
    // oder einfach cardinal benutzen
  • Forum: Multimedia

    Re: Bild in opengl_würfel

     
      by littleDave, 15. Okt 2008
    TexID ist ein cardinal - kannst also auch direkt cardinal oder DWORD hinschreiben.

    Ach noch was: wenn du die dglOpenGL.pas benutzt, kannst du das "SetupPixelFormat" von der Unit übernehmen lassen und die Funktion bei dir rauslöschen.

    Before you can use any of the gl-functions contained in the header, you'll have to call InitOpenGL to initialize the functionpointers. In your app it should...


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