Forum: Multimedia
Delphi
by F.W.,
11. Okt 2004
@Ben1: Hab mir dein Spiel noch nicht angesehen, hört sich aber logisch an, auch von den anderen.
Das Prob. ist, ich weiß nicht was ich mit der for-Schleife durchgehen soll. Ich hab mal was versucht, hat aber nicht geklappt: for I := 0 to DXSpriteEngine.Engine.Items.Count-1
Nein, es gibt keinen PC-Spiele, ich möchte vorerst nur probieren, vom Computer gesteuerte Personen (->"Bots") zu...
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Delphi
by F.W.,
10. Okt 2004
Wahrscheinlichkeitsrechnung ist meine Schwachstelle :lol:
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Delphi
by F.W.,
9. Okt 2004
Hab bisher eine Procedure geschrieben, die in die Richtung Angle alles "vor" ihm checkt, allerdings scheint das zu ca. 0,000000001 % zu funktionieren, bin also für alles offen!
@nailor: Gibts da irgendwo eine Array Eigenschaft oder ähnliches, womit ich das machen kann?
Danke schonmal!
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Delphi
by F.W.,
8. Okt 2004
Hab mir CS2D mal eben runtergeladen, ist interessant.
Für mich zählt, dass ich die Technik mal benutzt habe! An so was komme ich in 10 Jahren noch nicht.
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Delphi
by F.W.,
8. Okt 2004
Nee, alle Spieler stammen dem Typ TCSPlayer ab. Dieser hat die Eigenschaft Team, in dem steht, ob Rot oder Blau (T oder CT).
Das Prob ist, wie ich eine Abfrage machen kann, die überprüft, ob sich vor ihm ein TCSPlayer befindet und wenn der dann ein anderes Team ist, dann solls krachen.
:arrow: Na und? Selbst ist der Delphiprogrammer!
Wenns danach gänge, könnten wir uns alle begraben...
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Delphi
by F.W.,
8. Okt 2004
Hallo!
Ich arbeite zur Zeit gerade an einem "Spiel" mit DelphiX. Naja, Spiel ist übertrieben, man kann vorerst nur zusehen.
Bis jetzt gibt es 2 Teams, rot und blau. Die Ansicht ist wie in CS, wenn man die Runde "vorzeitig beendet hat". Da kann man auch in einer Ansicht von oben draufschauen. Das Spielfeld hat erstmal eine feste Göße: 800x600. Und ist leer, bis auf die reingesetzten Spieler....