Forum: Programmieren allgemein
by Nikolas,
20. Okt 2007
Schau dir doch mal das Ogre an. So wie es aussieht ist das Teil sehr mächtig, und nach Auskunft des anderen Teams kann man sich da in 2Wochen genügend einarbeiten, um etwas damit anzustellen.
Forum: Programmieren allgemein
by Nikolas,
20. Okt 2007
War nur geraten, ich habe mich bei unserem Projekt überhaupt nicht um die Darstellung gekümmert.
Wenn du die Kollision erst am Ende eines Frames testest, was machst du dann mit schnellen Objekten wie z.B. Schüssen? Wenn du eine dünne Wand und ein schnelles Geschoß hast, könnte es dir passieren, dass das Teil einfach durchfliegt. Oder was machst du, wenn du merkst, dass zwei Objekte, die...
Forum: Programmieren allgemein
by Nikolas,
18. Okt 2007
@Dax: Das es da eine Lösung gibt, ist doch nichts Neues. Nur: Wie lang brauchst du, um so was zu implementieren. Und auch dann ist es noch ordentlich Arbeit.
Forum: Programmieren allgemein
by Nikolas,
18. Okt 2007
Das Problem lässt sich aber noch dahingehend vereinfachen, dass man über die Anwendung einer Rotationsmatrix wenigstens eine Ellipse dahingehend dreht, dass ihre Achsen parallel zu den Achsen des KS liegen.
Forum: Programmieren allgemein
by Nikolas,
18. Okt 2007
Was willst du denn damit anstellen?
Ich hatte das Problem letztens auch, als ich eine kleine PhysikEngine für die Uni geschrieben habe. Analytisch wird das sehr groß (u.A. musst du ein Polynom dritten Grades lösen).
Erklär doch mal, was du später damit anstellen willst, vielleicht ist auch ein anderer Ansatz drin, wie z.B. ein PolygonGitter, mit dem man dann deutlich einfacher (und auch etwas...