Forum: Programmieren allgemein
by Nikolas,
11. Okt 2006
Die Frage ist eben, ob du für den Kreis eine Bewegungsgleichung aufstellst und die dann mit den Punkten schneidest, oder ob du den Kreis immer ein kleines Stückchen verschiebst und dann auf Kollision testest.
Erste Methode ist dann sinnvoll, wenn du nur einen Kreis hast oder, wenn die Orte aller abprallrelevanter Punkte von Beginn der Simulation feststehen. Dann kannst du mit einer recht...
Forum: Programmieren allgemein
by Nikolas,
11. Okt 2006
Ds ist eigentlich nicht so schwer, würde ich mal sagen.
Wenn die Kugel auf die Ecke trifft, denkst du dir eine Gerade, die durch die Ecke geht und senkrecht auf die Verbindungslinie Ecke-Kreismittelpunkt steht. Dann lässt du die Kugel an dieser Geraden abprallen und dein Problem sollte gelöst sein.
An der Seitenfläche machst du eigentlich auch nichts anderes, du verbindest den Auftreffpunkt...