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Suche in Thema: Snake (das Spiel)
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Tutorials und Kurse

    Re: Snake (das Spiel)

      Delphi
      by neolithos, 25. Mai 2004
    Keine Sorge von mir wird es keine Tutorial geben,

    1. Ich bin schlecht im Erklären,
    2. Die liebe Reschschrebung,
    3. Denke ich das ich dazu schon viel zuviel weis (das soll kein Eigenlob sein).

    -> max. ein Tutorial für fortgeschrittene Sachen.
  • Forum: Tutorials und Kurse

    Re: Snake (das Spiel)

      Delphi
      by neolithos, 25. Mai 2004
    Ist diese Erkenntnis eine neues Tutorial Wert? :)

    Snake für Fortgeschrittene! :mrgreen:

    Hinweis:
    Bei einem einfachen Snake würde ich nur das erste Element zeichnen und das letzte überzeichnen mit dem Levelfeld.
  • Forum: Tutorials und Kurse

    Re: Snake (das Spiel)

      Delphi
      by neolithos, 25. Mai 2004
    Das interessante bei der Sache ist das die Schlange im Speicher nicht verschoben wird, sondern ich setze den Anfang nur neu.

    Bsp.:
    Speicher:


    iHead = 2
    iLen = 3
    ((1, 2), (1, 3), (2, 3), (?, ?), (?, ?), ...)
  • Forum: Tutorials und Kurse

    Re: Snake (das Spiel)

      Delphi
      by neolithos, 25. Mai 2004
    Mir ging es eigentlich um den Record sondern, die Art und weise wie ich die Schlange im Speicher halte.

    Bei die ist Spielfeld und Schlange eins. Bei mir ist dies klar getrennt.

    Übrigens das weiterrücken der Schlange ist bei mir einfach zu lösen.

    with Snake do
    begin
    Inc(iHead);
    if iHead > ciMaxBuffer then
  • Forum: Tutorials und Kurse

    Re: Snake (das Spiel)

      Delphi
      by neolithos, 25. Mai 2004
    Mal zur Systemmathik. Denkanstoß:

    Ich habe das mal mit einem Ring-Buffer gelöst:

    type
    TSnake = record
    aBody : array of TPoint;
    iHead, // Index des Kopfelementes
    iGrow, // Um wieviel elemente soll die Schlange noch wachsen
    iLen : Integer; // Länge der Schlange
  • Forum: Tutorials und Kurse

    Re: Snake (das Spiel)

      Delphi
      by neolithos, 25. Mai 2004
    Neue Frage neuer Thread!

    NEIN! Da benötigt man eine Globale Variable! Den Zugriff beschränkt man mit der Position.


    interface

    ...

    implementation


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