Forum: Programmieren allgemein
by Ironmaster,
4. Sep 2006
ok, das habe ich jetzt hinbekommen. jetzt habe ich neue probleme: bis jetzt habe ich den ball mit
Ball.Position.XYZ := Ball.Position.XYZ + 0,5
bewegt. dabei treten fehler auf. z.b. das der ball einfach aus dem spielfeld austritt. mir ist klar, warum das so ist.
jetzt möchte ich es mit vektoren (die mit sicherheit genauer in bewegungen sind) versuchen.
jetzt meine frage: wie benutze ich...
Forum: Programmieren allgemein
by Ironmaster,
3. Sep 2006
ok, ich habe es genau so gemacht wie inherited es beschrieben hat, nur leider reagiert der Kollisionsmanager gar nicht auf
CollisionsManager1.CheckCollisions;
was mache ich falsch???
Forum: Programmieren allgemein
by Ironmaster,
31. Aug 2006
Hallo
ich benutze zur zeit GLScene für 3d-programmierung und arbeite gerade an einem ping pong-spiel. kennt ihr vielleicht. oben und unten 2 balken. ziel ist es den ball hinter den gegnerischen balken rollen zu lassen.
wie kann ich es programmieren, dass der ball von der wand abprallt, also von der wand reflektiert wird. muss ich den collisionsmanager benutzen oder mir selbst ne physik...