Forum: Multimedia
Delphi
by mr.winkle,
7. Jul 2006
Danke für die Antwort
Ich mach das ganze jetzt allerdings mit der delphix eigenen kollisionsabfrage und das funktioniert klasse :thumb: wusste vorher nur nicht wie ...
Forum: Multimedia
Delphi
by mr.winkle,
27. Jun 2006
Hallo, ich bins mal wieder! :stupid:
Ich habe ein Problem mit einer Kollisionsabfrage.
Ich möchte das dem Spieler nur ein einziges Leben abgezogen wird wenn er auf einen feind trifft,
da die abfrage allerdings im Timer stattfindet verliert er sofort alle - und das ist schade.
Ich setze bei einer kollision feind-spieler feind.aktiv auf false, und kollidiert wird nur, wenn der feind aktiv...