Forum: Multimedia
Delphi
by Cöster,
18. Jul 2006
Ich hab eine Demoversion des Spiels mal drangehängt, dann könnt ihr sehen, wie weit das Spiel ist. Wenn das Männchen läuft, kann man noch zu gut sehen, dass sich einfach nur ein paar Bilder abwechseln.
Forum: Multimedia
Delphi
by Cöster,
18. Jul 2006
Ich weiß, das menschliche Auge hat eine Reaktionszeit von 20 ms. wenn ich den Timer allerdings auf 20 ms einstelle, bräuchte ich 8mal so viele Bilder. Genau diese Arbeit will ich mir ja ersparen. Deswegen suche ich nach einen Befehl, der 150 ms braucht, um ins nächste Bild zu überlaufen
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Delphi
by Cöster,
18. Jul 2006
Hallo!
Es geht um das Laufen von Figuren in einem Jump'n'Run-Spiel. Ich habe insgesamt 6 Bilder, von denen immer eins zur Zeit visible ist. Welches das ist, ändert sich alle 150 Millisekunden. Das Laufen sieht aber noch ziemlich abgehackt aus, weil die Bilder nicht ineinander überlaufen. Ist es mit Delphi möglich, Bilder ineinander überlaufen zu lassen?