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Suche in Thema: Minispiel-Physik
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Namenloser, 13. Okt 2007
    Du solltest Besser keine Images verschieben, sondern selber zeichnen. Spätestens bei der Transparenz wird's sonst nämlich kritisch, aber auch die Performance dürfte eine Rolle spielen.

    Die Graphics32-Bibliothek bietet eine Menge Funktionen, um Bilder gedreht verzerrt oder sonstwie zu zeichnen. Du brauchst für jeden beweglichen gegenstand ein TBitmap32, z.B. für den Wagen. Diesen Wagen (und...
  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Namenloser, 13. Okt 2007
    Hi,

    also ich beschäftige mich momentan auch mit diesem Zeug, weil ich plane eine Sonic (the Hedgehog)-Engine zu programmieren. Dort will ich es so machen, dass ich das Level in etwa 100x100 große Kästchen einteile, in denen jeweils vermerkt ist, welche Objekte (in deinem fall eben die Linien auf der Oberfläche des Bodens) darin liegen. Diese Objekte würde ich dann noch mal genauer prüfen. Ich...
  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Namenloser, 12. Okt 2007
    Du könntest ein Polygon benutzen und dann mit PointInPoly prüfen:
    Function PointinPoly(points:array of Tpoint;nrpoints:Integer;tp:Tpoint):Boolean;
    var hnd:hdc;
    BEgin
    hnd:=CreatePolygonRgn(points,nrpoints,Winding);
    Result:=PtInRegion(hnd,tp.x,tp.y);
    DeleteObject(hnd);
    end;

    Und wie gesagt, bei der Physik würd ich mir nicht so viel Arbeit machen. Bei der Beschleunigung bergab bzw. der...
  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Namenloser, 12. Okt 2007
    Ich glaube nicht, dass man für so ein Spiel eine Physikengine braucht. das ist ein bisschen mit Kanonen auf Spatzen geschossen. Ein bisschen Pseudophysik und das wars ;) Schließlich ist die Physik im Spiel ja auch nicht gerade realistisch. :mrgreen:

    Ich habe mal eine kleine Zecihnung angehängt, wie ich das machen würde.


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