Forum: Multimedia
Delphi
by Namenloser,
13. Okt 2007
Du solltest Besser keine Images verschieben, sondern selber zeichnen. Spätestens bei der Transparenz wird's sonst nämlich kritisch, aber auch die Performance dürfte eine Rolle spielen.
Die Graphics32-Bibliothek bietet eine Menge Funktionen, um Bilder gedreht verzerrt oder sonstwie zu zeichnen. Du brauchst für jeden beweglichen gegenstand ein TBitmap32, z.B. für den Wagen. Diesen Wagen (und...
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Delphi
by Namenloser,
13. Okt 2007
Hi,
also ich beschäftige mich momentan auch mit diesem Zeug, weil ich plane eine Sonic (the Hedgehog)-Engine zu programmieren. Dort will ich es so machen, dass ich das Level in etwa 100x100 große Kästchen einteile, in denen jeweils vermerkt ist, welche Objekte (in deinem fall eben die Linien auf der Oberfläche des Bodens) darin liegen. Diese Objekte würde ich dann noch mal genauer prüfen. Ich...
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Delphi
by Namenloser,
12. Okt 2007
Ich glaube nicht, dass man für so ein Spiel eine Physikengine braucht. das ist ein bisschen mit Kanonen auf Spatzen geschossen. Ein bisschen Pseudophysik und das wars ;) Schließlich ist die Physik im Spiel ja auch nicht gerade realistisch. :mrgreen:
Ich habe mal eine kleine Zecihnung angehängt, wie ich das machen würde.