Forum: Multimedia
by Namenloser,
26. Nov 2011
Wenn du noch mehr Overkill willst, kannst du auch noch die Spiellogik und das Rendering (das eigentliche Rendering findet natürlich eh auf der Grafikkarte statt, aber es gibt ja noch andere Dinge zu erledigen, z.B. Texturen und Models laden) in separaten Threads ablaufen lassen...
Aber in 99% der Fälle lohnt sich der ganze Aufwand nicht und man fährt mit OnIdle gut...
Forum: Multimedia
by Namenloser,
25. Nov 2011
Es ist sauberer, weil du bei einer eigenen Schleife z.B. immer ProcessMessages aufrufen musst, damit die Anwendung nicht einfriert. Wenn du TApplication.Idle verwendest, kümmert sich TApplication selbst um solche Dinge.