Forum: Multimedia
by Namenloser,
13. Jun 2012
Ja, aber eben nur bei „wirklicher“ Transparenz, nicht bei Kantenglättung.
Wenn du in echt zwei farbige Stäbe direkt übereinanderlegst, werden die ja auch nicht breiter und kantiger :wink:
Forum: Multimedia
by Namenloser,
13. Jun 2012
Nein, ich habe selbst eine kleine Grafikbibliothek geschrieben und dabei premultiplied Alpha verwendet; das Problem hat damit überhaupt nichts zu tun.
Angenommen, du hast ein Quadrat mit einem Alpha-Wert von 50%. Jetzt zeichnest du darüber noch mal das selbe Quadrat, ebenfalls mit einem Alpha-Wert von 50%. Das Ergebnis ist ein rotes Quadrat mit einem Alpha-Wert von 75% (völlig korrekt). Das...
Forum: Multimedia
by Namenloser,
12. Jun 2012
Also es gibt verschieden Arten von Antialiasing:
Man zeichnet alles um einen bestimmten Faktor größer, und skaliert hinterher runter. Das ist ziemlich einfach zu implementieren, aber die langsamste und speicherintensivste Variante. So ähnlich funktioniert aber klassisches Antialiasing bei Grafikkarten, nur dass hier optimiert wird, indem nur die Bildbereiche, die wirklich an Kanten liegen, mit...