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Suche in Thema: Thread auf mehrere Core verteilen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Thread auf mehrere Core verteilen

     
      by Namenloser, 20. Sep 2013
    Funktioniert bei mir lieder nicht, gleich zu Anfang kommt die Meldung „Cannot start default recording device!“. Liegt aber wohl an meiner Soundkarte, die blöderweise kein Loopback kann...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Thread auf mehrere Core verteilen

     
      by Namenloser, 20. Sep 2013
    Aber das Plugin rendert immer in VisBuf, oder? Ich weiß nicht so recht, was ich unter deinem „Ja und Nein“ zu verstehen habe. Zumindest steht es so im Code, den du gezeigt hast.

    Hast du denn mal gemessen, ob es mit OpenGL wirklich schneller ist als nur mit der GDI?

    Ja, aber spaßig ist es nicht gerade. Bevor ich mich da ins Gefecht stürze, würde ich mir lieber überlegen, ob das wirklich ein...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Thread auf mehrere Core verteilen

     
      by Namenloser, 20. Sep 2013
    Ja aber StretchBlt wird doch auf der CPU ausgeführt! Also so bringt das einfach gar nichts; dein Ziel, die CPU zu entlasten, verfehlst du komplett.

    Wenn dann müsstest du dir das StretchBlt schon sparen, dann würdest du wenigstens das Skalieren von der CPU auf die GPU verlagern. Aber selbst dann würde ich noch bezweifeln, dass das den Overhead von OpenGL rechtfertigt, denn: Die Bitmap-Daten...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Thread auf mehrere Core verteilen

     
      by Namenloser, 20. Sep 2013
    Also mit anderen Worten, das Rendern selbst im Plugin findet gar nicht mit OpenGL statt? Was ich jetzt nicht verstehe: Wozu verwendest du überhaupt OpenGL?

    Ich bin jetzt nicht gerade als Freund von UML bekannt, habe mir jetzt aber trotzdem mal die Mühe gemacht, ein Sequenzdiagramm von deinem Ablauf zu machen, so wie ich ihn verstehe.

    So wie ich das sehe, ist OpenGL bei dir völlig redundant,...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Thread auf mehrere Core verteilen

     
      by Namenloser, 20. Sep 2013
    Weil Bilder weniger missverständlich als Beschreibungen sind. Ist mir z.B. schon oft so gegangen, dass ich Leuten versucht habe, bei irgendwelchen Computerproblemen zu helfen und sie stundenlang per Messenger ausgefragt habe und wir völlig aneinander vorbeigeredet haben, und nach einem Screenshot war sofort klar, was Sache ist...

    Und das macht mich stutzig. Also wenn du sagst, dass das Rendern...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Thread auf mehrere Core verteilen

     
      by Namenloser, 19. Sep 2013
    Aber nur bei graphisch sehr aufwändigen Spielen, ansonsten sind meist mehr FPS möglich als der Bildschirm darstellen kann. Dass das Rendern deines wie auch immer aussehenden Frequenzhistograms so aufwändig ist, dass es (auf der GPU) länger dauert als die FFT (auf der CPU), kann ich mir irgendwie kaum vorstellen, es sei denn, da ist irgendwas sehr ineffizient gelöst. Aber es ist halt schwer zu...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Thread auf mehrere Core verteilen

     
      by Namenloser, 19. Sep 2013
    Was genau zeichnest du da eigentlich und wie? Wenn du es mit DirectX oder OpenGL machst, sollte die Auflösung doch fast keine Rolle spielen...


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