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Suche in Thema: Spielwiese - SocketTest
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    AW: Spielwiese - SocketTest

      Delphi
      by Namenloser, 23. Dez 2016
    Es ist schon so, wie ich es geschrieben habe. Die Dokumentation liest sich nur leider manchmal etwas verwirrend.

    Ich versuche es noch mal in Tabellenform:

    | Verbindung besteht | Verbindung geschlossen
    Lesbare Bytes vorhanden | > 0 | --
    Keine lesbaren Bytes vorhanden | -1 | 0
    Fehler | -1 ...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Spielwiese - SocketTest

      Delphi
      by Namenloser, 23. Dez 2016
    Ah, okay, das ist dann wohl neu.

    Also ich muss vorweg sagen, ich habe mit TClientSocket/TServerSocket nie gearbeitet, wohl aber mit der dahinterliegenden BSD-Socket bzw. WinSock-API. Dort ist es so, dass die Funktion recv() einen Wert zurückliefert, der angibt, wieviele Bytes tatsächlich gelesen wurde (oder -1 falls keine Bytes gelesen werden konnten oder im Falle eines Fehlers). Ein...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Spielwiese - SocketTest

      Delphi
      by Namenloser, 23. Dez 2016
    Sind es blocking oder non-blocking Sockets?


    Das sollte eigentlich bei blocking Sockets nicht passieren. Wenn ich 4 Bytes lese, denn bekomme ich auch 4 Bytes, und nicht 3, 2 oder 1. Allerdings ist das im verlinkten Code tatsächlich etwas komisch umgesetzt, weil da ja erst noch abgefragt wird, wieviele Bytes lesbar sind und dann nur so viel auch gelesen wird. Das läuft dem Konzept von...


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