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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by halinchen,
25. Okt 2009
Das müssten alle Dateien sein, die damals auf dem Webspace waren. Ich glaube damals hatte ich keine Lizenz für den Quellcode genau angegeben. Deswegen überlasse ich den Quelltext als GPL v. 3.
Seit ich nicht mehr Windows nutze, habe ich kaum mehr etwas mit Delphi gemacht. Ich wollte es mal in C++ neu schreiben, aber da bin ich dann irgendwann mal stecken geblieben.
Ich arbeite also nicht...
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by halinchen,
4. Mär 2008
Das steht oben rechts in der Ecke (siehe "Bildschirmfoto.png"). Als Münzwert steht jetzt erstmal $. Bei den Gegner steht Gegnerlevel/Gegnertyp (jeweils Zählung ab Null. Da kommen später sicher noch die "Namen" hin).
Das ist schon da. Was auch noch drin ist: Es wird ein Gegner/Münze nicht gelöscht, sobald das Level (der Wert) 0 ist. Sonst würde beim Durchschalten z.B der Gegnertyp auf 0...
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by halinchen,
3. Mär 2008
So, da will ich mich nochmal melden.
Falls ihr denkt, das ich das Projekt verworfen habe, liegt ihr falsch. (Genau genommen arbeite ich genauso viel daran wie früher, nur ihr merkt es nicht. :wink: )
Ich wollte die neuen Features nicht eher einführen, bis ich die ganze Sache mit den verschiebbaren Blöcken besser behandelt habe. (Mir ist immer noch keine zündende Idee untergekommen. :( )
...
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by halinchen,
22. Jan 2008
Ich habs vielleicht auch vergessen zu sagen :roll:
Was ich auch gestern vergessen habe: Es gibt jetzt auf der Seite des Editors den LevelConverter. Er konvertierte Level vom alten ins neue Format.
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by halinchen,
22. Jan 2008
@Bug: Super Liste, die werde ich mal angehen.
Endgegner waren geplant, aber das mit den VisibleClass umschalten ist echt gut. Allerdings müssten Endgegner größer als 24x24 Pixel sein. Und das größte Problem wird das Zeichnen sein. (Der Endgegner sollte nicht zu gruslig aussehen... :-D )
Gibt es die nicht schon? Ich weiß, in deinem Level hast du MovingBlocks dafür entfremdet, aber danach habe...
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by halinchen,
21. Jan 2008
Version 1.6.1.91
Checkpoints
Außerdem gibt es noch 2 neue Levels dank Avicenna!
Beim Editor gibt es eine Änderung:
Startposition =
Checkpoints =
Außerdem wird die Startposition jetzt direkt gesetzt.
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by halinchen,
20. Jan 2008
Man könnte auch eine Mehrfachauswahl ermöglichen. Auf jeden Fall muss da noch was anderes her, das stört mich nämlich auch.
Kann ich machen.
Danke!
edit: Ich habe noch einen Bug gefunden, siehe Bild1.png. Aber eigentlich sollte er nur beim Laden von externen Levels auftreten. Aber irgendwie kam der auch in die Highscore (Bild2.png). (Oder es war gecheatet)
Beim Testen eines langen...
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by halinchen,
19. Jan 2008
Stimmt.
Es gibt schon eine Eigenschaft Respawn. Aber die wird momentan noch nicht genutzt.
Eigentlich wollte ich, dass diese ausgewählten PowerUps nach dem Respawntimeout wieder erscheinen.
Aber so wäre es noch besser. :thumb:
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by halinchen,
18. Jan 2008
An den Levelformat habe ich eigentlich nichts geändert.
Welche Version des Editors hast du? Rechtsklick auf Editor.exe > Eigenschaften > Reiter "Version" > Dateiversion
Ich habe hier die Version 0.0.4.16. Eventuell müsstest du dann eine neue Version downloaden, die wird nämlich nicht mit dem Updater geändert.
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by halinchen,
18. Jan 2008
Version 1.6.0.88
Boom-Sound nur gespielt, wenn nicht unverwundbar
Button-Textur keine weißen Kanten
Schrift ohne Linien und Artefakte
Verbesserung der Zeitrechnung
Einstellungen Dialog nach Kategorien geordnet
Im Wesentlichen habe ich (fast) alle einzelnen Units in eine einzige gemacht. Dann habe ich noch ein TGame-Object eingeführt, was den Quelltext des Hauptformulars nicht so...
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by halinchen,
13. Jan 2008
Na wenn du dir schon die Mühe mit den Screenshots gemacht hast :wink:
Das lässt sich leicht machen.
Das lässt sich auch machen.
Was mir noch aufgefallen ist:
Angenommen man beginnt das Level unter einem MovingBlock. Man geht nach drunter weg -> Block fällt runter. Wenn man jetzt stirbt hat man ein Problem. Man befindet sich im Block.
Lösung: zur Startposition zusätzlich noch einen...
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by halinchen,
12. Jan 2008
http://www.swissdelphicenter.ch/de/showarticle.php?id=1
So wie ich das verstehe, wird die Exception geworfen, wenn der Server die Verbindung getrennt hat.
Ich werde einfach mal die Exception EIdConnClosedGracefully wegmachen. Entweder es geht weiter, oder es werden noch andere Exceptions geworfen.
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by halinchen,
11. Jan 2008
Danke. Da war das Invertieren der VisibleClass eingeschalten. Werde ich dann das nächste mal mit hochladen.
Noch ein lustiger Bug:
Im Level 13 mal den Schalter umlegen, welcher die Bombe verschwinden lässt. Dann den Schalter wieder umlegen, sodass die Blöcke wieder erscheinen wo Gegner drauf sind... Auch ein Möglichkeit Gegner loszuwerden :lol:
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by halinchen,
11. Jan 2008
1.5.15.78
Gesundheitsbalkenfarbe ändert sich je nach Gesundheit
Bei Blöcken kann VisibleClass invertiert werden
neues PowerUp: 0.25 Sekunden Unverwundbar
tiefe Abgrüne in Levels geändert
Bugfix: Sichtbarkeit von Blöcken
Editor:
X: Zurücksetzen des Sichtausschnittes
Rahmen gibt Levelbegrenzung an
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by halinchen,
11. Jan 2008
Anleitung gibt es noch nicht, ist aber in Arbeit.
Das wichtigste:
Steuerung
Gesteuert wird das Spiel mit den Pfeiltasten.
Schalter (diese Kästen welche rot oder grün leuchten) kann man mit der Leertaste umlegen. Dadurch werden Blöcke im Spiel (un)sichtbar. Z ist Freitod.
Ziel des Spieles
* Das E (steht für Exit) erreichen
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by halinchen,
11. Jan 2008
Komisch. Solche Probleme hatte ich bis jetzt noch nicht.
Weitermachen geht schlecht. Wenn ich mich nicht irre, dann kommt der Fehler, wenn die Verbindung nicht hergestellt werden konnte oder sie unterbrochen wurde. Da kann es die Daten ja nicht weiterladen.
Die kann ich auch gerne woanders hinverlegen. Da muss ich noch gucken, wo was frei ist :)
Meinst du damit einen Rahmen, der die...
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by halinchen,
10. Jan 2008
Also bei mir war das mal so: Ich habe eine Firewall (G Data Internet Security 2007). Funzt prima. Aber manchmal blockt es einfach Programme mal. Im Protokoll steht dann: Blockiert (Grund: Benutzernachfrage ) oder ähnlich.
Es hat das Programm blockiert, wegen einer Benutzernachfrage, welche dem Nutzer nicht angezeigt wurde. :gruebel: :wall:
Bei mir geht der Updater. Es kann eigentlich...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by halinchen,
9. Jan 2008
1.5.14.72
Gesundheit als Leiste angezeigt (mit dunkelrot-rot übergang :) )
Leiste färbt sich gelb, wenn unverwundbar
Dies und das..
Es gibt jetzt 2 neue Level von BUG ( :thumb: wirklich toll geworden ) und noch eins von mir.
Wenn noch einer Anmerkungen, Ideen, Einfälle, Vorschläge, Wünsche, Levels, Kritik, Bugreporte, usw. hat, dann immer her damit. :stupid:
Achja: Alle alten...
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by halinchen,
5. Jan 2008
1.5.13.67
AVs beseitigt (wieder mal, es müssen doch mal alle weg sein...)
Jahreszeiten-Objekte fallen abwechselnd vor/hinter den Mauern herunter
2 neue PowerUps: 1 Leben (rot); 10 Sekunden unverwundbar (gelb)
Spielfigur wird bei Gegnerkollision bei Gegnerkollision auf allen Rechner gleich lange gesperrt
Der Editor kennt auch die neuen PowerUp-Typen. (Er wird allerdings nicht über das...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by halinchen,
3. Jan 2008
Da hab ich keine Idee, was da schiefgelaufen ist. Bei mir ging/geht alles.
Vielleicht war der Server down? Ich habe nicht die geringste Ahnung.
Ich habe allerdings noch ein paar kleine Bugs im Editor versteckt :zwinker: . Ich werde das mal beheben.
//edit: Moment! Ich habe hier auch 1.5.4.33... Sry. Woran es liegt, weiß ich aber auch nicht. Es kann ja nicht auf einmal die Version...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by halinchen,
2. Jan 2008
So, der Editor ist jetzt komplett überarbeitet.
Wichtigste Neuerungen:
Früher musste man wissen, dass das Ufo = 2. Jetzt kann man einfach in der ComboBox "Ufo" auswählen.Koordinaten werden beim Erstellen von MovingBlocks/GameObjects/PowerUps automatisch an die Cursorposition angepasst. Da muss man nicht ständig die Koordinaten selbst errechen. beim Hinzufügen/Löschen von Spalten/Zeilen...
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by halinchen,
30. Dez 2007
Den Editor gibt es unter http://stefan315.st.funpic.de/Gefangen/Editor
Sieht kompliziert aus, ist es auch :roll: . Vorallem ist es nur auf die Schnelle zusammengeschustert.
Der Editor heißt noch LMG_Editor.exe, also nicht wundern. Außerdem musste ich die gesamten Bilder mit reinpacken, da es noch nicht mit OpenGL gemacht ist. Somit kann es keine TGAs lesen.
Ich werde den Editor noch mal...
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by halinchen,
30. Dez 2007
Ich habe jetzt noch ein Level gemacht.
Soll ich eigentlich den Editor auch bereitstellen? Dann müsste ich ihn nochmal überarbeiten. Den bei den neuen Features hab ich einfach etwas improvisiert.
Außerdem müsste man im Spiel dann eine externe Level-Datei laden können.
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by halinchen,
27. Dez 2007
Ich habe es nur so gemacht, wie gewünscht. An und für sich finde ich es so eigentlich schöner. Ich denke ich werde mal wieder den Einstellungs-Dialog erweitern müssen :)
Das mit dem zufälligen Vorne- und Hintenvorbeifliegen ist mir auch schon eingefallen.
Aber ich habe ja Ferien, da gibt es sowieso nicht viel zu tun :wink:
edit: Wichtiger wäre ja im Moment, das man nicht mehr durch die...
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by halinchen,
27. Dez 2007
So, nachdem ich meine Weihnachts-Funkmaus vom Tisch geschmissen habe, musste man sie natürlich erstmal wieder reparieren. Nachdem das Scroll-Rad wieder "eingekugelt" wurde ging sie sogar noch :thumb: .
Naja, zumindest habe ich mir mal die Log ausspucken lassen.
Im Endeffekt habe ich die Daten via Debugger einfach so im RAM geändert, wie es vor dem Fehlverhalten war. Es ist eigentlich ganz...