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Suche in Thema: Multithreading
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: Multithreading

      Delphi
      by Stevie, 24. Jul 2023
    Korrekt, das ganze nennt sich Cache-Kohärenz



    1. korrekt, wenn sich nix ändert, muss auch nichts abgeglichen werden
    2. richtig
    3. "Niemand wird mehr als 64Byte große Cachelines benötigen" - Spaß beiseite, derzeit ist das auf allen gängigen CPUs (zumindest auf denen Delphi läuft) ausschließlich so. Man kann das nun so machen wie das, was Uwe schon erwähnt hat, oder man setzt fest auf 64...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: Multithreading

      Delphi
      by Stevie, 24. Jul 2023
    OT: Putziger Verschreiber ;)

    Zum Thema: Davon abgesehen, dass Random nicht threadsafe ist, hast du hier den klassischen Fall von Code, dessen Multithreadgeschwindigkeit davon gebremst wird, dass shared memory immer übern RAM zu jedem Kern wandern muss.

    Auch wenn hier RandSeed, was innerhalb von Random genutzt wird, nicht irgendwie abgesichert wird, ist es doch so, dass jeder Schreibvorgang...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: Multithreading

      Delphi
      by Stevie, 24. Jul 2023
    Wenn er 8 Kerne hat, dann musst du schon sicher stellen, das gar nix anderes läuft, damit er dieselbe Aufgabe 8mal durchführen kann auf 8 Threads, damit er genauso schnell ist, wie die Aufgabe 1mal auszuführen.
    Ich habe das bei mit einem 12Kerner versucht bei mir (i7-12700, was nen 12-Kerner mit 8 P-Cores ist) und sehe in etwa die selbe Dauer mit einem oder mit acht Threads.
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: Multithreading

      Delphi
      by Stevie, 24. Jul 2023
    Wie viele Kerne hat die CPU, auf der du das ausführst?


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