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Delphi
by Die Muhkuh,
28. Nov 2004
Hi Christian,
das geht leider auch nicht :cry:
Aber ich hab die Lösung grade eben gefunden :!: .
Das war ja sowas von einfach :oops: :
X := X + cos256(Angle) * MoveCount;
Y := Y + sin256(Angle) * MoveCount;
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Delphi
by Die Muhkuh,
18. Nov 2004
Hi Flo,
das geht leider auch nicht :(
Das Auto fährt immernoch nicht richtig :(
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by Die Muhkuh,
12. Nov 2004
Hi Ben,
ich hatte doch die Sourcen angehängt. Ich dachte man könnte es selbst mal testen ;).
Trotzdem hier nochmal:
Das Auto fährt einfach in irgendeine Richtung.
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by Die Muhkuh,
12. Nov 2004
Hi,
geht leider auch nicht :(
*MFG*
Manu :hi:
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by Die Muhkuh,
12. Nov 2004
Hi,
also, irgendwie wills immernoch nicht :( .
So sieht er jetzt aus:
procedure TAuto.DoMove(MoveCount: Integer);
begin
inherited DoMove(MoveCount);
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by Die Muhkuh,
12. Nov 2004
Hi,
thx, bin grad inner Schule, werde es später mal probieren ;).
*MFG*
Manu :hi:
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by Die Muhkuh,
11. Nov 2004
Hi,
scheint irgendwie nicht zu klappen. Das Auto fährt einfach irgendwo hin.
Mein code: procedure TAuto.DoMove(MoveCount: Integer);
begin
inherited DoMove(MoveCount);
if isUp in Form1.Input.States then
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by Die Muhkuh,
10. Nov 2004
Hi Ben,
jepp, ich benutz nur zwei Dimensionen. Ich werd deinen Code später mal ausprobieren, aber ich denke er wird funktionieren ;).
*MFG*
Manu :hi:
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by Die Muhkuh,
9. Nov 2004
*ganz vorsichtiges push* :angle2:
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by Die Muhkuh,
8. Nov 2004
Hi,
hast du da mal ein kleines Beispiel? Bin nicht so der Mathe Profi und von Vektorrechnung hab ich nicht wirklich Ahnung.
*MFG*
Manu :hi:
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by Die Muhkuh,
8. Nov 2004
Och "nur"?
Sorry, kenn mich damit nicht aus. Kann ich das nicht irgendwie anders machen? Die Property Alpha ist in grad aufgeteilt. Vielleicht hilfts?
*MFG*
Manu :hi:
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by Die Muhkuh,
8. Nov 2004
Hi,
ich hab eine klasse TAuto. Abgeleitet von ImageSpriteEx. Per Alpha drehe ich das Auto. Wie kann ich nun das Auto nach vorne fahren lassen und zwar in die richtung in die es gerade steht?
*MFG*
Manu