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by Meflin,
13. Jan 2011
Ich sehe grade: die bruteforce_207.pas welche sich noch im Anhang befindet ist die 0.5a ;)
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by Meflin,
13. Jan 2011
Oha. Ich schau heute Abend mal zu Hause ob ich die noch irgendwo rumliegen habe...
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by Meflin,
27. Aug 2008
Ach Jungens, im Grund müsst ihr doch nur den Code aus dem ersten Beitrag Copy&Pasten ;)
Naja, hier habt ihr eure Demo. Aber: Das ist wirklich nur eine Demo zur Veranschaulichung des Prinzips! Sie ist absolut unperformant :stupid:
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by Meflin,
2. Jun 2008
Theoretisch ist das ganze kein Problem. Technisch ist es hier auch leicht, einen bestimmten Startwert reinzuladen. Die technische Schwierigkeit besteht tatsächlich darin, dass eine Instanz merkt, wann sie fertig ist.
Der Algo arbeitet mit Überlauf. Bis jetzt heisst das, Überlauf = High(ElementList) der jeweiligen Node (dann wird die höherwertige Node inkrementiert). Das bedeutet auch: wenn der...
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by Meflin,
2. Jun 2008
Äh, ja. Danke der Nachfrage :)
Doch, ich werde die Komponente weiterentwickeln - aber ich kann echt keine zeitlichen Versprechen abgeben. Da ich auch vollzeit arbeite, hält sich meine Freizeit auch in Grenzen ;)
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by Meflin,
30. Apr 2008
Kann ich. Das Problem ist eher, dass Rechner A dann auch bei dem string aufhört, bei dem Rechner B weitermacht :mrgreen:
Nunja, in zahlreichen Tests hat sich herausgestellt, dass das so ziemlich die schnellste Variante ist :stupid:
siehe hier und hier ;)
Na das ist ja mal interessant. Denn bei mir ist AppendStr in etwa so implementiert (aus dem Gedächtnis):
function AppendStr(const...
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by Meflin,
29. Apr 2008
Das sollte auf jeden Fall machbar sein. Nur fürchte ich wird das nochmal ein größerer Act :stupid:
Das freut mich - so soll es sein :)
Nicht ala ArrayA + ArrayB. Bis jetzt ist da eine self-made-Funktion nötig, aber ich kann natürlich eine in die Unit integrieren.
Leichter gesagt als getan :(
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by Meflin,
28. Apr 2008
Es ist soweit. Hier kommt die komplett überarbeitete neue Version...
28.04.2008: Version 0.5a "Pandora" released
Diese neue Version hat absolut nichts mehr mit der Version 0.3b gemeinsam - sprich alle Beiträge in diesem thread vor diesem sind hiermit hinfällig :mrgreen: Ich habe die Klasse von Grund auf neu programmiert!
Download: im Anhang
Über TBruteForce Die aktuelle Version...
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by Meflin,
13. Dez 2007
Tut sie. Ich kann dir jetzt aus dem Stegreif nicht weiterhelfen (ist doch schon ein Weilchen her dass ich die Komponente geschrieben habe) aber ich werde mir daheim nochmal die Sourcen zu Gemüte führen und mich dann hier nochmal melden ;)
Du musst das Package kompilieren und das Verzeichnis zu deinem Bibliothekspfad hinzufügen.
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by Meflin,
5. Dez 2007
Die Komponente hindert den Programmierer ja nicht daran genau selbiges zu tun, ganz im Gegenteil, die Funktionalität dafür ist ja bereits integriert :stupid:
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by Meflin,
30. Nov 2007
Völlig richtig, Problem ist bekannt ;)
Möglicherweise werde ich, wenn es meine Freiziet einmal wieder zulassen sollte, eine Komponente mit einem anderen Verfahren, dass zur Berechnung kaum RAM benötigt, basteln, aber im Moment gibts da keine Hoffnung.
Trotzdem freue ich mich dass dieses Ding hier immernoch Beachtung findet - So toll ists ja nun eigentlich auch wieder nicht :stupid:
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by Meflin,
14. Jul 2006
so selbsterklärend ist das nicht... interresant wäre ja wie du den Fehler produziert hast (also ich meine die Fortschrittsangabe). Dass dein RAM die Anzeige der Passwörter nicht packt... naja, da kann ja meine Demo nichts dafür :mrgreen:
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by Meflin,
13. Jul 2006
Soderle.
Hiermit wird die Entwicklung an dieser Version der Komponente endgültig eingestellt!
In ausführlichen Tests sind mir keine weiteren Fehler begegnet, die Komponente dürfte also recht stabil laufen ;) Allerdings wird es eine Nachfolgeversion geben, die allerdings auf einer völlig anderen Architektur beruht, die, ihr werdet es euch schon gedacht haben, natürlich viel besser ist als...
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by Meflin,
9. Mai 2006
tata... es ist so weit, ich weiß ihr konntet es alle kaum erwarten, hier ist das heisersehnte neue Release :mrgreen:
09.05.2006: Version 0.3b und aktualisierte Demo released
Neu: Wahl zwischen iterativem und rekurivem Algorithmus
Neu: TMaxThreads property
Neu: OnThreadStart Event
Neu: KeyList jetzt direkt in TBruteForce implementiert, keine 2 Komponenten mehr
TThreadStatus nicht mehr...
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by Meflin,
5. Okt 2005
peinlich peinlich... noch ein Bug gefunden
05.10.2005: Version 0.1.3 Beta RC 2 und aktualisierte Demo released
Minibugfix beim OnProgressChangeEvent gefixt
Download im Anhang
Demoanwendung wie immer im Anhang
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by Meflin,
3. Okt 2005
03.10.2005: Version 0.1.3 Beta RC 1 und aktualisierte Demo released
Bugfix: Komponente zählt jetzt richtig
Bugfix: Memory Leak entfernt
Performance: Callback Funktion OnProgressChange geht jetzt nicht mehr so auf die Performance
Download im Anhang
Neue Demoanwendung:
Download im Anhang
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by Meflin,
30. Sep 2005
Prinzipiell ist das nicht soo schwer, nur weist du wie groß das wird? das dürften ein paar GB werden... und wie soll ich die bereitstellen?
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by Meflin,
30. Aug 2005
OK, Bug gefunden, es werden schon die richtigen Keys erzeugt, nur der Counter ist Buggy. Eigentlich dachte ich schon, dass der Bug existiert, nur allein er trat bei mir nie auf...
In der nächsten Version wirds gefixt sein, thx an vlees der nachgerechnet hat :zwinker:
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by Meflin,
30. Aug 2005
Neue Version 0.1.2 Beta released
Bugfix: das Problem, das das OnLastThreadFinished Event öfter ausgeführt wird sollte behoben sein
Bugfix: Kleine Unsauberheit beim Progresscounter behoben
Bugfix: OnProgressChangeTolerance war etwas zu tolerant
Neu: eine Exception wurde ergänzt
Download im Anhang
Die Demo wurde aktualisiert.
Download im Anhang
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by Meflin,
29. Aug 2005
vielleicht weil ich beim test meinem prozess echtzei verpasst habe :mrgreen: versuchs mal, kann zwar kurz das bild einfrieren, aber es sollte durchaus gehen... dann dürftest du noch schneller sein ;)
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by Meflin,
29. Aug 2005
nicht falsch, der ist so getaktet ;) sollte ich die falsche demo hochgeladen haben :gruebel:
edit: ich habe :shock: jetzt sollte sie es aber sein...
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by Meflin,
29. Aug 2005
Soderle, es gibt wieder eine neue Demo, Download im ersten Post Anhang.
Die Demo zeigt jetzt auch an wie viele Passwörter in welcher Zeit erzeugt wurden und hat einen Modus integriert, der auf Geschwindigkeit optimiert ist.
Jetzt würde mich doch mal brennend interresieren was ihr so schafft mit dem Teil, ich lege mal vor: 8,5Mio Keys in nichtmal einer halben Sekunde, also grob 17Mio k/s (keys...
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by Meflin,
28. Aug 2005
Ich habs raus, woran es liegt: unter umständen kann es passeiren, dass das OnLastThreadFinished Event öfters ausgeführt wird, wenn die threads ziemlich kurz hintereinander enden, was ich natürlich beheben muss, aber dadurch werden einfach die keys zweimal in die listbox eingetragen.
ich kann zwar nicht mit 100%iger Sicherheit sagen dass es das ist, aber ich vermute es doch stark. mit der neuen...
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by Meflin,
28. Aug 2005
jo, ich denke dass ist der den luckie meinte, ich hab ihn inzwischen auch mal hinbekommen: passiert das, wenn du während noch keys in die listbox eingetragen werden das programm beendest? dann handelt es sich um den bug, der aber dann an der quickndirty demo liegt udn nicht an den kompos :)
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by Meflin,
28. Aug 2005
Habe ich das so richtig verstanden: wenn du die Demoexe direkt ausführst tritt das Problem nicht auf, aber wenn du die Demo unverändert kompilierst dann tritt es auf?
Das ist dann extremst mistriös, vor allem, wenn man es nicht reproduzieren kann, wie soll ich da herrausfinden wwas schiefläuft :gruebel: