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Suche in Thema: [C++] "gleichzeitige" Tastatureingaben abfragen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: [C++] "gleichzeitige" Tastatureingaben abfrage

     
      by DMW, 18. Mai 2007
    Daß es in umfangreicheren Spielen bei eventgesteuertem Spielablauf zu Performanceproblemen kommen kann, mag sein - aber bei einem Snake-Klon? Und zumindest Multimedia-Timer sollten akkurat genug sein für den Bedarf in einem solchen Spiel.

    Es kann ja gut sein, daß das kein in Spielen üblicher Ansatz ist, aber es ist nervig, wenn nicht allzu aufwendige Minispiele die CPU voll auslasten und...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: [C++] "gleichzeitige" Tastatureingaben abfrage

     
      by DMW, 18. Mai 2007
    getch() und kbhit() sind nichtstandardisierte Relikte aus DOS-Zeiten, von denen man in neueren Projekten tunlichst die Finger lassen sollte.

    Du kannst das, was du willst, mit der WinAPI-Funktion GetAsyncKeyState machen.

    Btw, warum benutzt du Schleifen für die Implementation des Spielablaufes? Das ist auch ein Paradigma aus der Zeit, als ein Programm den Rechner noch für sich alleine hatte....


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