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Suche in Thema: DelphiX - Animationen auf verschiedenen Rechnern
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX - Animationen auf verschiedenen Rechnern

      Delphi
      by Jörn, 28. Jan 2004
    Ich denke das ist anders gemeint. Wenn sich ein Objekt zB in einer Sekunde um 100 Pixel bewegen soll dann gilt folgendes:

    x = x + (100(pixel) * 1000(ms) / fps)

    Zumindest in der Theorie sollte das so passen. Ich progge selber nichts wirkliches in der Richtung aber das hab ich mir eben mal zusammengereimt, bitte verbessert mich falls ich komplett falsch liege.


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