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Suche in Thema: Delphi-Tetris in OOP
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Delphi-Tetris in OOP

      Delphi
      by DeddyH, 9. Mai 2010
    Mehr ja, aber auch nichts anderes als mein Vorschlag.
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Delphi-Tetris in OOP

      Delphi
      by DeddyH, 9. Mai 2010
    Das könnte man IMO so lösen, dass man dem Spielfeld ein "Raster" (2-dimensionales Array) spendiert. Ist ein Stein unten angekommen, markiert er die von ihm belegten Felder auch in diesem Raster als belegt (bzw. lässt das das Spielfeld erledigen). Der nächste Stein fragt nun im Fallen beim Spielfeld nach, ob die unter ihm liegenden Felder noch frei sind. Wenn nicht, kann er nicht weiter fallen,...


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