Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by DeddyH,
9. Mai 2010
Mehr ja, aber auch nichts anderes als mein Vorschlag.
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by DeddyH,
9. Mai 2010
Das könnte man IMO so lösen, dass man dem Spielfeld ein "Raster" (2-dimensionales Array) spendiert. Ist ein Stein unten angekommen, markiert er die von ihm belegten Felder auch in diesem Raster als belegt (bzw. lässt das das Spielfeld erledigen). Der nächste Stein fragt nun im Fallen beim Spielfeld nach, ob die unter ihm liegenden Felder noch frei sind. Wenn nicht, kann er nicht weiter fallen,...