Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by DeddyH,
19. Nov 2010
Solange das einfache Datentypen sind, kannst Du sie natürlich auch zuweisen. Wenn es aber Klassen sind (genauer: von TPersistent abgeleitet), dann solltest Du vorsichtshalber Assign verwenden (Font wäre z.B. so ein Kandidat).
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by DeddyH,
19. Nov 2010
Angenommen, Deine Komponente hat eine Color-Property. Wie willst Du nun erreichen, dass auch mit dieser Farbe gezeichnet wird?
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by DeddyH,
19. Nov 2010
Vereinfacht gesagt sagst Du Deiner Zeichenfläche, dass sie die Werte (Stift, Pinsel und Schriftart) der Komponente selbst zur Darstellung verwenden soll. Du kannst die Zeilen ja spaßeshalber einmal auskommentieren, einen dieser Werte ändern und schauen, was passiert.