Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
Delphi
by DeddyH,
12. Apr 2017
Das wären bei X=3 und Y=3 ja 34 Controls (Index beginnt bei 0), und alle müssen Speedbuttons sein. Das erscheint mir ein wenig viel.
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Delphi
by DeddyH,
12. Apr 2017
Wenn Du Dein Spielfeld als Array of TSpeedButton deklarierst und entsprechend befüllst, kannst Du doch direkt auf den jeweiligen SpeedButton zugreifen und dort in dessen Tag-Eigenschaft schreiben bzw. daraus lesen. Das ist zwar das genaue Gegenteil von Trennung von Logik und Darstellung, macht die Sache aber viel einfacher IMO.
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Delphi
by DeddyH,
12. Apr 2017
Dann hättest Du aber auch gleich die Code- durch Delphi-Tags ersetzen können :mrgreen: