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Suche in Thema: RawInput und Koordinaten: wie?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: RawInput und Koordinaten: wie?

      Delphi
      by ULIK, 5. Nov 2020
    Vielen Dank! Werd ich testen. Gerade ob das auch im Zusammenspiel mit InkControls geht.
    Ansonsten ist mir noch eine andere Lösung eingefallen: Registriert man mit RegisterRawInputDevices seine Anwendung und gibt hier explizit ein Fensterhandle an, dann werden nur WM_INPUT Nachrichten empfangen, wenn das Fenster auch aktiv ist (also den Fokus hat). Eine Eingabe außerhalb des Fensters führt dazu,...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: RawInput und Koordinaten: wie?

      Delphi
      by ULIK, 4. Nov 2020
    Warum ich das benutze: es geht nicht anders. Die Anwendung verwendet Microsoft Ink-Overlays und diese fangen alle Eingaben schon ab bevor die VCL irgendwas davon zu sehen bekommt. Aufgrund eines (bestätigten) Bugs seit Windows 8 ist es nicht mehr möglich, auf aktiven Ink Overlays Multitouch-Eingaben zu erkennen. Man kann das zwar mit einem Trick umgehen, nur dazu muß man die Info zur Toucheingabe...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    RawInput und Koordinaten: wie?

      Delphi
      by ULIK, 3. Nov 2020
    Hallo,

    vielleicht kann mir jemand hier weiterhelfen: ich lese in einer Anwendung über RawInput https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/inputdev/raw-input mit, ob es eine Toucheingabe gegeben hat oder nicht. Das funktioniert auch bestens und ich bekomme die Koordinaten der Touchpunkte geliefert.
    Nur: diese sind relativ zum Touch-Device. Mit einem einzigen Monitor der touch-fähig ist,...


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