Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by RainerO,
23. Jan 2007
Ergänzung - ein Prob war auf jeden Fall, wenn auf dem PC KEIN direkt3d9 installiert war :cyclops:
Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by RainerO,
23. Jan 2007
Hi,
ich hab da noch ein wenig Code gefunden, der das Shadermodell abfragt, leider weiss ich nicht genau, wo der herkommt, kann also keinen Dank einfügen. Wenn ich mich recht erinnere (ich hab den code benutzt, um auf Kundenrechnern die Hardware zu testen), kann es ein paar fehler geben, die nicht abgefragt werden, muss also getestet werden. Code mit Beispiel im Anhang.
ciao
ups - das mit...