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Suche in Thema: Spriteengine
Suche alle Beiträge, die von "braingrenade" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Spriteengine

      Delphi
      by braingrenade, 2. Nov 2003
    Alles klar beide Probleme sind Beseitigt !!
    hier die neue Version, werd's später auch noch kommentieren und unter freeware/opensource reinstellen.
  • Forum: Multimedia

    Re: Spriteengine

      Delphi
      by braingrenade, 2. Nov 2003
    Ok , problem 1 ist beseitigt und das ganze läuft jetzt auch wunderbar flüssig!
    (die neue Version hab ich geuploaded)

    Aber weiterihn weiß ich nicht wie ich das zweite Problem lösen könnte !
  • Forum: Multimedia

    Re: Spriteengine

      Delphi
      by braingrenade, 31. Okt 2003
    :shock: Zugriffsverletzung?
  • Forum: Multimedia

    Re: Spriteengine

      Delphi
      by braingrenade, 31. Okt 2003
    Kuck mal in delphi oben in der Leiste Projekt -> optionen -> Verzeichnisse/Bedingungen
    Da kann man den Pfad umstellen , das nächstemal denk ich selber dran :oops:
  • Forum: Multimedia

    Re: Spriteengine

      Delphi
      by braingrenade, 31. Okt 2003
    :mrgreen:
    hatte ich vergessen !
    ist aber nicht nötig da zwei besondere Dateien zu nehmen , es reicht wenn man den pfad von zwei bitmaps angibt die man halt grad auf seiner platte hat , aber hab den ordner trotzdem mal angehängt
    (nicht lachen , ich weiß das ich nicht malen kann 8))

    edit : Wenns geth sollten die bmp's nene weißen hintergrund haben.
  • Forum: Multimedia

    Re: Spriteengine

      Delphi
      by braingrenade, 31. Okt 2003
    :shock: Ich hab's iregendwie geschaft die unit1.pas in nem anderen Ordner zu speicher als die projekt datei ! :mrgreen:
  • Forum: Multimedia

    Spriteengine

      Delphi
      by braingrenade, 31. Okt 2003
    Moin Leute!

    Bin grad mit dem programmiren einer kleinen Sprite-engine fertig geworden(siehe Ahnhang).
    Nun habe ich aber festgestellt das es zwei Probeleme gibt :

    1. die kollision ist zu langsam:

    function Tbitmask.collide(bitm:tbitmask): Tbmresarr;
    var i,i2,i3,i4 : integer;
    begin


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