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Suche in Thema: [Spieleprogrammierung] Spielschleife
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [Spieleprogrammierung] Spielschleife

      Delphi
      by Phobeus, 16. Mai 2006
    Was wirklich sinnvoll ist, hängt ein wenig davon ab, was Du machen willst. Aber wie EDatabaseError schon sagt, würde ich auch die Events der VCL dafür nehmen. In jedem Fall sollte die Berechnung von Tätigkeiten zeitgesteuert (Time based) erfolgen, damit es sich halt überall wirklich gleich schnell bewegt. Insbesondere dann, wenn Du im Rahmen eines Spieles sowieso versucht soviele Bilder über den...


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