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Suche in Thema: Kollisionsabfrage bei Supermario-Klon
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Kollisionsabfrage bei Supermario-Klon

      Delphi
      by SirThornberry, 12. Mai 2006
    Oh man, ich hatte es fast befürchtet. :oops: Leider wird man bei sowas aus der OH meist nicht schlau und bei einigen anderen Funktionen wird Buttom und Right manchmal als Höhen- und Breitenangabe interpretiert.

    @Helarion: Um das ganze für mehrere Gegner zu realisieren pack es einfach in eine Funktion und ruf die Funktion für jeden Gegner(TImage) auf. Die Funktion also einfach per schleife mit...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Kollisionsabfrage bei Supermario-Klon

      Delphi
      by SirThornberry, 12. Mai 2006
    IntersectRect verlangt koordinaten. du musst also von den 2 Images wo du testen willst ob sie kollidieren die koordinaten übergeben:

    var LRectUeberlappung,
    LRect1,
    LRect2 : TRect;
    LSindKollidiert : Boolean;
    begin
    LRect1 := Rect(Image1.Left, Image1.Top, Image1.Width, Image1.Height);
    LRect2 := Rect(Image2.Left, Image2.Top, Image2.Width, Image2.Height);
    ...


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