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Suche in Thema: Indy TCP Problem.
Suche alle Beiträge, die von "danu1104" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    Re: Indy TCP Problem.

      Delphi
      by danu1104, 31. Mär 2009
    Ich habe 3 CLients und 3 Server, on timer event gibt es nur einen Coordinaten austauch und chat messages zu entfangen, aber beide haben erschiedene Server. Es gibt einen DB Server der nur informationen speichert das heisst Stats , Exp, Name, Login. Der message Server Empfängt messages und leitet sie global weiter, so das sie jeder lesen kann, das konnte ich fixen. bei stats verteillung Liest und...
  • Forum: Netzwerke

    Re: Indy TCP Problem.

      Delphi
      by danu1104, 25. Mär 2009
    Wie soll ich den eine meldung ignorieren wenn genau das der fall ist.

    Stellt euchmal GuildWars, 2Moons oder sontiges MMOG vor okay? So Stats setzen geht nur (!) wenn eine verbindung steht
    also alles wird in meiner Proviesorischen DB gespeichert. Wenn keine verbindung besteht kannste drücken bis der arzt kommt die werte werden nicht verändert.

    siehe hier:

    procedure...
  • Forum: Netzwerke

    Re: Indy TCP Problem.

      Delphi
      by danu1104, 25. Mär 2009
    Woot? Ich habe auf meinen Test Rechner keine IDE's, die meldung kommt mit oder ohne Debugger.
  • Forum: Netzwerke

    Re: Indy TCP Problem.

      Delphi
      by danu1104, 25. Mär 2009
    Okay, ich werds Probieren, kann mir evtl jemand auch sagen warum ich immer diese meldung habe sobald ich was zum server schicke etc ... also die Meldung "Verbindung erfolgreich geschlossen" ... Mich nervt das einwenig.. ich würde ja aufgrund desen lieber versuchen Winsocks zu nutzen aber der gibt Fehlercodes raus womit keiner was anfangen kann ( ich zumindest ). SInd das chikanen oder habe ich...
  • Forum: Netzwerke

    Indy TCP Problem.

      Delphi
      by danu1104, 24. Mär 2009
    Hallo,


    Ich habe mit Indy 9 (ob es richtig ist ka) die "Player" also Listener abgefragt

    try
    Player:=IntToS(AThread.Connection.Server.MaxConnectionReply.Index);
    s:='SET ONLINEUSER:ENTRYS:'+Player+'';
    RunCommand(S);
    except


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