AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 14:47

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Frage zu LAN-Pong
Suche alle Beiträge, die von ".chicken" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 7 von insges. 7 Treffern
Suche benötigte 0.005s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    Re: Frage zu LAN-Pong

      Delphi
      by .chicken, 14. Mai 2007
    Hm, das klingt logisch.....
    Dh der Client müsste auch die Bewegung des Ball kennen...oder?
    Dann läuftss aber doch fast darauf hinaus, das alles gleichzeitig beim Client und beim Server abläuft....!? Also wenn ich den Ball auch beim Client bewege muss ich da ja auch auf ne Kollision achten und so...

    Edit: Könnte mir das evtl jemand etwas genauer erklären? Das wär sehr nett, weil ich da echt...
  • Forum: Netzwerke

    Re: Frage zu LAN-Pong

      Delphi
      by .chicken, 13. Mai 2007
    Hm, also in andere Worte gefasst, korrigiere ich den Wert beim Client später ein wenig???

    Würde das denn nicht komisch aussehen? Dann würde ich ihn zB erst nach oben bewegen und hinterher wieder ein Stück zurück. Oder soll ich dazwischen nicht Zeichnen? Ich hab das dumpfe Gefühl wieder mal alles total falsch verstanden zu haben ^^
  • Forum: Netzwerke

    Re: Frage zu LAN-Pong

      Delphi
      by .chicken, 13. Mai 2007
    Öh, sry aber was meinst du mit interpolieren genau? ^^
    Dass ich die Werte wieder zurücksetze wenn sie vom Server abweichen?

    Also das Problem was ich eben bisher sehe ist, wenn auf dem Server die Position des Balls schon aktualisiert wurde, aber beim Client noch nicht, dann würde das Ergebnis ja total verfälscht...
  • Forum: Netzwerke

    Re: Frage zu LAN-Pong

      Delphi
      by .chicken, 13. Mai 2007
    Dann aber nochwas dazu:
    Wenn jetzt ein Client mit der Umwelt agiert, dh in meinem Fall, dass ich das Panel in den Ball bewege (das geht bei mir, Ball kann an allen vier Rechteckseiten kollidieren), dann müsste ich den Ball ja direkt verschieben. Soll ich dann einfach die neue Ballposition auch an den Server schicken?

    Oder muesste sowas dann wieder auf Serverseiten geregelt werden?
    Also die...
  • Forum: Netzwerke

    Re: Frage zu LAN-Pong

      Delphi
      by .chicken, 13. Mai 2007
    OKili dokili, danke soweit ;-)
  • Forum: Netzwerke

    Re: Frage zu LAN-Pong

      Delphi
      by .chicken, 13. Mai 2007
    Bei größeren Projekten kommt aber durchaus auch Ansatz1 in Frage?
  • Forum: Netzwerke

    Frage zu LAN-Pong

      Delphi
      by .chicken, 13. Mai 2007
    Also ich will mein Pong Spiel nun Lan/Internet fähig machen und nun hab ich zwei Ansätze zur Umsetzung und wollte fragen welcher der bessere ist.

    1.Ansatz:
    Der Server verteilt nur die Infos, was die Spieler vorhaben zu tun und dann wird auf jedem Client berechnet was daraus passiert (Kollision oder nicht zB).

    2. Ansatz:
    Der Server bekommt Infos, was die Spieler machen möchten und...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=.chicken&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=92040
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 15:08 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz