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Suche in Thema: ScriptEngine II (v. 0.6.1)
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: ScriptEngine II (v. 0.6)

     
      by EugenB, 5. Jan 2011
    Hi :)



    Wäre sowas nicht "einfach" durch ne Helper-Klasse besser realisiert?

    IntVar.Inc;
    IntVar.Dec;

    Oder geht sowas nicht bei einfachen Variablen?
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: ScriptEngine II (v. 0.5.0.0)

     
      by EugenB, 25. Apr 2010
    Ja das ist noch besser :)

    Jetzt kann ich es sogar kompilieren, danke!

    Ich konnte auch noch die console.pas/consoleform.pas unter FPC kompilieren (dachte erst es würde nicht funktionieren :P)

    Hab ich mich damals verlesen oder sollten Arrays nicht in Version 0.5.0.0 erscheinen :P
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: ScriptEngine II (v. 0.4.9.0)

     
      by EugenB, 22. Apr 2010
    Nabend :) , endlich mal etwas zeit gehabt die Version zu testen (zumindest, es versucht..)

    sofort beim Neu Compilieren der Src kommen diese Fehler bei Lazarus:

    Hint: Start of reading config file C:\Lazarus\fpc\2.4.0\bin\i386-win32\fpc.cfg
    Hint: End of reading config file C:\Lazarus\fpc\2.4.0\bin\i386-win32\fpc.cfg
    Free Pascal Compiler version 2.4.0 for i386
    Copyright (c) 1993-2009 by...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: ScriptEngine II (v. 0.4.8.0)

     
      by EugenB, 14. Apr 2010
    Genau, gute Arbeit :)

    Dank dem neuen Stack-Overflow-Handling hab ich nun auch nen blockierenden Fehler gelöst bekommen :) danke :)
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: ScriptEngine II (v. 0.4.5.0)

     
      by EugenB, 17. Feb 2010
    Nicht Schlimm :D

    Sobald ich mal etwas Zeit finde, werde ich es an testen.

    Btw, ist auch das mit dem inherited gelöst worden? :)
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: ScriptEngine II (v. 0.4.2.0)

     
      by EugenB, 22. Nov 2009
    Zufrüh gefreut....


    Die Plugins die man mit Lazarus Kompiliert egal ob mit "{$MODE DELPHI}" oder "{$MODE OBJFPC}{$H+}" funktionieren sowohl in der vorkompilierten IDE als auch bei selbst erstellten Programmen nicht.

    Folgende Meldung versuche ich schon seit Tagen zu beseitigen:
    Error: : Unexpected end of file
    Error: : Could not compile the unit "Streams"
    Error: : Could not add the...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: ScriptEngine II (v. 0.4.2.0)

     
      by EugenB, 20. Nov 2009
    Hoi

    nurzur Info, Plugins die man Lazarus mit MODE DELPHI kompiliert laufen auch bei der vorkompilierten IDE :)

    Dave ist wohl wieder sehr beschäftigt ^^.

    Mal sehen ob auch eigene Plugins laufen. *test*

    MfG,
    Eugen
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: ScriptEngine II (v. 0.4.2.0)

     
      by EugenB, 16. Nov 2009
    Soo, habe mir jez die 32Bit Lazarus auf 64Bit Windows installiert, nun kann ich auch ganz normal wieder kompilieren

    Die Packages habe soweit auch ganz einfach Konvertiert, soll ich die Patches dir zuschicken? Das selbe für die Samples? damit man nicht immer wieder die Samples neu per hand konvertieren muss ^^

    Zu dem bei der IDE kann man diese leider nicht komplett auf Lazarus laufen lassen...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: ScriptEngine II (v. 0.4.2.0)

     
      by EugenB, 11. Nov 2009
    Moin

    Ich freue mich das diese Bugs gefixt wurden, hatte jedoch noch keine zeit diese zu testen.

    Da ich seit Samstag Windows 64 Bit benutze konnte ich SEII unter FPC bisher nicht lauffähig "machen".

    Es sind 2 Fehler (vllt sogar mehr aber kamn nur bis zum zweiten^^) nur bei den Assembler funktionen:

    - Wechseln von EBP, ESP auf R*; Funktioniert nach paar Recherchen -> lässt sich...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: ScriptEngine II (v. 0.4.1.0)

     
      by EugenB, 19. Okt 2009
    So dieser Montag ist gekommen. Wo ist der Quellcode :-D *druck mach* hehe

    Solangsam gefällt mir die ScriptEngine :) die helper klassen und vorallem OOP :)

    Nicht mehr lange und ich habe alles Notwendige Importiert, um zB Forms, TCustomControl, TCanvas usw nutzen zu können :), Dann nurnoch hoffen das der Import auch richtig funktioniert wie er soll :)

    Weiter so mit der guten Arbeit ;)
    ...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: ScriptEngine II (v. 0.3.5.0)

     
      by EugenB, 6. Okt 2009
    Hey^^,

    danke für den SVN ^^

    Habe mal die Demos nach Lazarus konvertiert damit man auch mal so kurz testen kann ^^, und dabei herrausgefunden, das Convert.IntToStr nicht funktioniert

    SEII-Code:
    Console.WriteLine(Convert.IntToStr(32));

    Gibt nur eine leere Zeile aus :(
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: ScriptEngine II (v. 0.3.3.0)

     
      by EugenB, 28. Sep 2009
    Ich freu mich das es endlich das die Version der ScriptEngine gibt :stupid:

    Aber leider schade das man keine Antwort per PN bekommt :(

    Anyway, weiter so , endlich mal ne OOP Scriptsprache =)


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