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Suche in Thema: Einen Winkel errechnen!?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Einen Winkel errechnen!?

      Delphi
      by ISAS, 26. Feb 2005
    Naja, passen tuts schon, da es ja einen anderen Anfang hatte. Ich würd sagen, wir lassen dass nun. Es funktioniert ja.

    Und der Quellcode von sniper_w hat sehr geholfen, da es die Lösung war
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Einen Winkel errechnen!?

      Delphi
      by ISAS, 26. Feb 2005
    Das versteh ich jetzt nicht. Zwar hab ich das Problem jetzt gelöst und es funktioniert einwandfrei, aber wieso *200. 200 Soll nicht der Drehwinkel werden, sondern die Position. Wenn ich nichts hinschreib, dann is der Spieler ja auf (0 / 0). Mit +200 ist er auf (200 / 200)
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Einen Winkel errechnen!?

      Delphi
      by ISAS, 25. Feb 2005
    Also, ich weiss nun, für was das 256 ist. Eine Umdrehung hat nicht 360° sondern 256°

    Somit is klar, wiesos nicht funktioniert. Nun nehm ich halt den Winkel, den ich rausbekomme mal 0,711.

    0,711 = 256 / 360 /-> Das Verhältnis halt
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Einen Winkel errechnen!?

      Delphi
      by ISAS, 25. Feb 2005
    Also:
    sin256, cos256 hab ich beim suchen gefunden (Sprites drehen). Leider kA was die machn.

    Der Spieler soll immer in die Richtung der Maus schaun.

    Das ganze ist DelphiX, somit kann man mit Angle den Winkel des Spielers festlegen.

    Der Winkel wird ja richtig errechnet. Nur das darstellen funktioniert nicht so ganz. Siehe EXE-File
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Einen Winkel errechnen!?

      Delphi
      by ISAS, 25. Feb 2005
    Danke, hat sehr geholfen. Wusste schon, worans liegt. Nämlich an den 360°, nicht 90°.
    Jetzt hab ich nur noch ein Problem. Der richtige Winkel wird angezeigt, doch das Bild dreht sich nicht richtig. Hier ist der Code:

    if (Aim.x-Player.X <>0) then
    begin
    Player.Angle := trunc(ArcTan((Aim.y-Player.Y)/(Aim.x-Player.X)) * 180 / pi);
    if (Player.Angle<0)and(Aim.x-Player.X<0) then...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Einen Winkel errechnen!?

      Delphi
      by ISAS, 25. Feb 2005
    Naja, weil das der COde ist. Somit schaut der Spieler in die Richtung, wo die Maus ist. Sollte er jedenfalls. Ich poste mal den Code, wird aber auch nicht weiterhelfen.

    Procedure TPlayer.domove(MoveCount: Integer);
    begin

    Angle:=Round(arctan((Aim.Y-Player.Y)/(Aim.X-Player.X)) * 180/pi);

    inherited DoMove(MoveCount);

    X := Cos256(Angle)+200;
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Einen Winkel errechnen!?

      Delphi
      by ISAS, 25. Feb 2005
    Es funktioniert trozdem nicht.
    Ich geb mal die EXE-File dazu. Dann sieht man den Fehler besser.
    Der Code für das lautet nämlich so:

    Angle:=trunc((arctan((Aim.Y-Player.Y)/(Aim.X-Player.X)) * 180/pi));

    Aim.Y-Player.Y ergibt die Gegenkathete
    Aim.X-Player.X ergibt die Ankathete
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Einen Winkel errechnen!?

      Delphi
      by ISAS, 25. Feb 2005
    Gibt es bei Arctan(x) einen Unterschied oder folgt darauf auch *180 / pi??

    Komme irgendwie nicht so richtig hin, da ich will, dass ein Sprite immer dahin schaut, wo die Maus ist.
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Einen Winkel errechnen!?

      Delphi
      by ISAS, 25. Feb 2005
    Puh, danke für die schnellen Antworten. :shock:

    Es stimmt, is natürlich Tan, hab mich verschaut. Und die Formel geht nun. :P
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Einen Winkel errechnen!?

      Delphi
      by ISAS, 25. Feb 2005
    Habe hier ein rechtwinkeliges Dreieck, bei dem ich die Gegenkathete und die Ankathete gegeben habe. Das wäre nun Cosinus. Jetzt lautet die Formel: cos(Alpha)=Geg/Ank Alles leicht und gut, aber wie kann ich nun Alpha in Delphi errechnen.


    Habe das gefunden: function RadToGrad(Radians: Extended): Extended; Do gibt es bei mir kein RadToGrad. Zwar steht es in der Hilfe drinnen, aber es is nicht...


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