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Suche in Thema: First Person - In 3 Dimensionen bewegen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: First Person - In 3 Dimensionen bewegen

      Delphi
      by ISAS, 30. Jul 2006
    ... arbeite mich gerade in die Kugelkoordinaten ein...

    danke mal für den Vorschlag. Das scheint es zu sein, aber ich muss das erstmal richtig verstehen.

    //Edit:: habe die Winkel auf der xz-Achse und xy achse.

    hmm, Also eigentlich hab ich beide Winkel, die ich brauche... richtig?

    Nehmen wir an:
    Winkel auf der xy-Achse = a = 45°
  • Forum: Multimedia

    Re: First Person - In 3 Dimensionen bewegen

      Delphi
      by ISAS, 30. Jul 2006
    Rotate.y = 80.0;
    Rotate.z = 10.0;

    Jetzt habe ich einen Kreis (r = 1 ( <- "eins")) mit der X und Z achse Angenommen und mit dem Winkel dann beide Punkte berechnet

    P.x = r * cos(Rotate.z);
    P.z = r * sin(Rotate.z);

    k, das funktioniert bei 2D. Wenn ich nun versuche irgendwie die y-Koordinate hinzuzufügen, dann geht das irgendwie nicht. Da x und z ja auch von y abhängen. P.y = r *...
  • Forum: Multimedia

    Re: First Person - In 3 Dimensionen bewegen

      Delphi
      by ISAS, 30. Jul 2006
    hmm, was du mit Kugelkoordinaten meinst, weis ich jetzt nicht so recht.
    ich hab versucht mit x² + y² + z² = r² zu rechnen, aber ich komm einfach auf keine Formel... :(
  • Forum: Multimedia

    First Person - In 3 Dimensionen bewegen

      Delphi
      by ISAS, 30. Jul 2006
    Hallo!

    Ich arbeite mich gerade in OpenGL ein. Geht auch recht gut, aber stehe nun vor einem Problem, dass eher allgemein ist. Will mich wie bei einem 3D Programm frei in der Welt bewegen können. Wie ein Raumschiff: Rauf, runter, links, rechts, drehenrauf, drehenrunter, drehenlinks, drehenrechts. Sprich vogelfrei. Ich glaube, ihr wisst, was ich meine ;)

    Auf 2 Dimensionen hab ich es auch...


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