Forum: Multimedia
Delphi
by ISAS,
30. Jul 2006
... arbeite mich gerade in die Kugelkoordinaten ein...
danke mal für den Vorschlag. Das scheint es zu sein, aber ich muss das erstmal richtig verstehen.
//Edit:: habe die Winkel auf der xz-Achse und xy achse.
hmm, Also eigentlich hab ich beide Winkel, die ich brauche... richtig?
Nehmen wir an:
Winkel auf der xy-Achse = a = 45°
Forum: Multimedia
Delphi
by ISAS,
30. Jul 2006
Rotate.y = 80.0;
Rotate.z = 10.0;
Jetzt habe ich einen Kreis (r = 1 ( <- "eins")) mit der X und Z achse Angenommen und mit dem Winkel dann beide Punkte berechnet
P.x = r * cos(Rotate.z);
P.z = r * sin(Rotate.z);
k, das funktioniert bei 2D. Wenn ich nun versuche irgendwie die y-Koordinate hinzuzufügen, dann geht das irgendwie nicht. Da x und z ja auch von y abhängen. P.y = r *...
Forum: Multimedia
Delphi
by ISAS,
30. Jul 2006
hmm, was du mit Kugelkoordinaten meinst, weis ich jetzt nicht so recht.
ich hab versucht mit x² + y² + z² = r² zu rechnen, aber ich komm einfach auf keine Formel... :(