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Suche in Thema: Heightmaps & Immer exakt gleich große Triangles
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Heightmaps & Immer exakt gleich große Triangles

      Delphi
      by ISAS, 23. Aug 2006
    Hmm,

    Das Heightmapping setzt eigentlich ja nicht die Anzahl der Polygone. Das macht mein Sphere-Algorithmus. Dieser bastelt eine Kugel aus Dreiecken zusammen. Wie es halt das vorgegebene sphere(a,b,c) auch macht. Das Heightmapping ist eigentlich kein Qualitätsminderer, weil er nur die Y-Werte übergibt und sonst nichts. Ich dachte mir, dass ich, wo ich hingeschossen habe, das Loch selber...
  • Forum: Multimedia

    Heightmaps & Immer exakt gleich große Triangles

      Delphi
      by ISAS, 22. Aug 2006
    Mir gefällt die einfache Art von Heightmaps um Terrains sehr leicht zu erstellen. Da ich auch gerade an einem Spiel arbeite, welches als Oberfläche eine Kugel ist und durch Heightmaps verzerrt wird. Sprich man hat eine sehr realistische Erdkugel. (Code noch nicht vorhanden ;) bzw. muss zusammengeschnippselt werden).

    Nun mein Problem und folgend auch meine Frage und Idee an euch:

    Bei...


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