AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 20:47

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Zufälligen Levelgenerator
Suche alle Beiträge, die von "OregonGhost" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 1 von insges. 1 Treffern
Suche benötigte 0.006s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Zufälligen Levelgenerator

     
      by OregonGhost, 25. Mär 2008
    Ich würde grundsätzlich den Level in zwei Schritten generieren: Zunächst eine sehr grobe Unterteilung, die die Struktur das Levels vorgibt (zum Beispiel ein grobes Raster oder Polygone mit wenigen Ecken), und dann kannst du noch jede Menge Feinheiten dazu generieren, um mehr Abwechslung reinzubringen. Da du mindestes einen Pfad brauchst, der komplett durch geht, wäre ein Suchbegriff vielleicht...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=OregonGhost&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=110778
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:51 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz