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Suche in Thema: Texturenproblem (OpenGL)
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Texturenproblem (OpenGL)

      Delphi
      by OregonGhost, 19. Okt 2004
    Da musst du leider mehrere Quads draus machen ;c)
    Ich hatte mir irgendwann mal 'ne Klasse dafür geschrieben, die ein Bild in 256x256-Kacheln aufteilt und rendert, das ist nicht allzu kompliziert. Du musst da halt ein paar Dinge beachten, weil ja das Bild nicht notwendigerweise auch auf eine ganze Anzahl von Kachel passt, also musst du entweder die Bilddaten selbst verändern (Alpha=0) oder halt...
  • Forum: Multimedia

    Re: Texturenproblem (OpenGL)

      Delphi
      by OregonGhost, 19. Okt 2004
    Du kannst sie in der nächstgrößeren Größe laden (die erste also zum Beispiel als 2048x1024), von Hand verkleinern oder in mehrere kleine Texturen aufteilen. Da du ohne Engine arbeitest, musst du sowieso alles selbst machen ;c)
    Übrigens kann jede moderne Grafikkarte auch Texturen verwalten, deren Seiten keine Zweierpotenzen sind.


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