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Suche in Thema: Wieviele Critical Sections kann das System verwalten?
Suche alle Beiträge, die von "OregonGhost" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

      Delphi
      by OregonGhost, 23. Jul 2002
    Ja, danke, wie gesagt, etwas über 100 sollten reichen. Hoffentlich ist das auch schnell genug ;c)

    Aber von wegen Win95/98: 98 hat viele neue Features (jetzt mal vom Farbverlauf in der Titelleiste abgesehen (c; ), auch der VCache z.B. hat sich verändert und einige andere Sachen, hätte ja sein können, dass da auch eine Änderung bei Critical Sections gemacht wurde...
    Ach ja, und außerdem gibt es...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Wieviele Critical Sections kann das System verwalten?

      Delphi
      by OregonGhost, 23. Jul 2002
    Folgendes Problem: Ich programmiere zurzeit mit einem Freund ein Spiel, bei dem die Leveldaten ständig nachgeladen werden. Sinnvollerweise sollte der Hauptthread nicht auf Daten zugreifen, während diese von einem anderen Thread geladen oder von einem dritten berechnet werden. Ich möchte dazu Critical Sections nehmen, aber dazu müsste ich etwa 100 Critical Sections erzeugen. Leider liefert...


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