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Suche in Thema: Algorithmus zur Umrechnung von 3D in 2D Punkte ??
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by OregonGhost, 11. Jun 2002
    sakuras schönes Bild sagt eigentlich alles zur Perspektive. Im Grunde ist es auch genauso wie isometrisch, nur dass der Richtungsvektor der Schnittgeraden bei Isometrie gleich dem Normalenvektor der Ebene ist, und bei Perspektive ist gleich dem Vektor zwischen zu zeichnendem und Augenpunkt.
    Wie auf dem Bild ist es auch mit Strahlensatz möglich, so ist schließlich auch D**M (indiziert (c; )...
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by OregonGhost, 10. Jun 2002
    Ich würde irgendwie so daran gehen:
    1. Normalenvektor zur Ebene berechnen.

    Jetzt kommt's drauf an, ob du perspektivische Abbildung willst (a) oder nicht (b).

    FÜR JEDEN PIXEL {
    ENTWEDER
    2a. Definiere den Beobachterpunkt hinter der Ebene (in der Mitte, auch wenn eine Ebene keine Mitte hat (c; ). Ziehe jetzt vom Beobachterpunkt zu jedem Punkt, den du zeichnen willst, eine Gerade. Der...


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