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Suche in Thema: Spiel LAN-tauglich programmieren
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    Re: Spiel LAN-tauglich programmieren

      Delphi
      by OregonGhost, 29. Aug 2006
    Dann bleibt als wesentliche Frage eigentlich nur üblich, wie bzw. wo du den Zustand der Welt speicherst, und auf welche Weise einzelne Spieler diesen Zustand ändern können :)
  • Forum: Netzwerke

    Re: Spiel LAN-tauglich programmieren

      Delphi
      by OregonGhost, 29. Aug 2006
    Ich behaupte mal, bei einem Echtzeit-LAN-Spiel ist eines der schwierigsten Themen die Synchronisation. Du hast zwar im LAN sehr niedrige Latenzen, aber das ändert nichts daran, dass kaum zwei Rechner gleich schnell laufen. Wenn ein Einzelspielerspiel bei einem Spieler ein klein wenig langsamer oder schneller läuft als bei einem anderen, ist das relativ egal, aber im Multiplayer muss das Spiel auf...


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