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Datum des Suchindex: Gestern, 23:47

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Timing und Multithreading unter .NET
Suche alle Beiträge, die von "OregonGhost" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Timing und Multithreading unter .NET

      C#
      by OregonGhost, 26. Nov 2006
    Also, mal vorne anfangen. Ich hab eine Anwendung, die Managed DirectX verwendet. Es kommt zwar nicht unbedingt auf eine exakte Animation an, aber während der Entwicklung weiß ich gerne, wie lange das Rendern eines Frames dauert. Diese Information bekomme ich exakt genug nur von QueryPerformanceCounter (eventuelle Ungenauigkeiten und Korrektursprünge interessieren mich hierbei nicht). Ich habe mir...


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