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Suche in Thema: Netzwerk-Spiel-Kommunikation
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    Re: Netzwerk-Spiel-Kommunikation

      Delphi
      by OregonGhost, 30. Jul 2007
    Du meinst jetzt aber nicht die Wiederholungsverzögerung der Tastatur, oder? :stupid:
    Kannst du vielleicht den Ablauf vom Tastendruck über die Server-Verbindung bis hin zur Bewegung in Pseudocode zeigen?
  • Forum: Netzwerke

    Re: Netzwerk-Spiel-Kommunikation

      Delphi
      by OregonGhost, 30. Jul 2007
    Vielleicht ist für dich der Artikel über die Netzwerkimplementierung von Age of Empires bei Gamasutra interessant. Beschäftigt sich recht ausführlich mit den Problemen, auf die die Entwickler gestoßen sind (wenn auch weniger speziell mit Latenz).

    Was Nicolai sagt, ist aber auch nicht unbedeutend, es geht dabei darum, auf dem Client schonmal "loszulaufen" in der Hoffnung, dass der Server sein...
  • Forum: Netzwerke

    Re: Netzwerk-Spiel-Kommunikation

      Delphi
      by OregonGhost, 30. Jul 2007
    Überträgst du die Daten synchron, also wartest auf die Antwort, bevor dein Programm weiterläuft?


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