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Suche in Thema: Der Schiefe Wurf
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Der Schiefe Wurf

      Delphi
      by sirius, 5. Feb 2008
    Das kann ich sehr wohl. Und dass es passt sieht man ja.
    Und wenn du dich an der Physik störst, der Wert für die Zeit beträgt 1.
    ==>
    Vx:=Vx+Ax*1s;

    zufrieden?
    Ist alles nur eine Frage der Skalierung/Normierung. :zwinker:

    Edit: Spärlich, aber der einzige Link den ich zur Normierung auf die Schnelle gefunden habe
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Der Schiefe Wurf

      Delphi
      by sirius, 5. Feb 2008
    Ich habe mal diese analytischen Formeln völlig links liegen gelassen und lieber Variante 2 gewählt:
    Weg ist Integral der Geschwindigkeit und Geschwindigkeit ist Integral der Beschleunigung. Also müssen wir nur immer die Beschleunigung zur Geschwindigkeit addieren und die Geschwindigkeit zum Weg (oder zur Position)

    type
    TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Timer1: TTimer;
    ...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Der Schiefe Wurf

      Delphi
      by sirius, 5. Feb 2008
    Ach, du bist noch bei den Grundlagen der Dynamik. (Oh, da muss ich mal tief kramen; mal sehen ob etwas Sinnvolles herauskommt)

    Ja, in dem Fall ist es gut die Zeit auf 0 zu setzen. So und jetzt benötigst du beim schrägen wurf eben eine Anfangsgeschwindigkeit.
    Desweiteren gilt das Superpositionsprinzip. Du kannst also alle Dimmensionen einzeln betrachten.
    Beim schrägen Wurf (von (0,0) aus)...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Der Schiefe Wurf

      Delphi
      by sirius, 5. Feb 2008
    Was ist denn t? Normerweise die Zeit. Man setzt doch die Zeit nicht zurück.

    Edit:

    Nö.


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