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Suche in Thema: [Threads] Textureloader - Einige Fragen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    Re: [Threads] Textureloader - Einige Fragen

      Delphi
      by sirius, 20. Nov 2008
    Ahja, WaitforSingleObject. Man kann ja auch auf Threads, Processe, Semaphore ... warten.

    Ich würde die ThreadObjectQueue im Textureloader erstellen und zerstören. Ich bastel mal alles zusammen und baue ein Event ein. Keine Garantie, dass es direkt so funktioniert

    type
    TThreadQueue = class(TObjectQueue)
    private
    FLock: TRTLCriticalSection; //Es gibt auch die Klasse...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    Re: [Threads] Textureloader - Einige Fragen

      Delphi
      by sirius, 20. Nov 2008
    Ja, du musst bei der Queue Critical Sections verwenden (ich vermute, du gibst dem Objekt im Maintthread neue Aufgaben). So, wie ich das sehe, kannst du anstatt der Queue auch eine TThreadList nehmen. Ansonsten musst du die Queue in eine Klasse mit einer Critical Section kapseln. Da gibt es auch schon vorbereitete Klassen in der SyncObj-Unit.
    Wenn du nur einen Job zu gleichen Zeit hast, finde ich...


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