Forum: Multimedia
Delphi
by Diamondback2007,
15. Okt 2007
also... ;) ich bin kein grafik anfänger und ich wollte eigentlich nur wissen, wie ich das ganze realisieren soll, weil ich keine lust hatte für eine so simple grafik eine engine zu nutzen ;)
Das hier ist mein derzeit größtes projekt.
aber ich denke ich werde dies doch tun. auch wenn ich dann wieder alles selbst programmieren muss wie z.b. die events. ist zwar ärgelich aber egal ;)
hier direkt...
Forum: Multimedia
Delphi
by Diamondback2007,
14. Okt 2007
also ich fasse mal zusammen:
-meine leveldatei besteht aus einem dokument in dem "eckpunkte" meines levels stehen.
das heißt alle punkte an er sich die y-achse verändert. diese punkte liegen in abschnitten in dem
dokument -->bessere performance
-meine visualisierung mach ich mit graphics32. und zwar zeichne ich meine frames in einen buffer und
dann auf mein canvas(hierzu noch eine...
Forum: Multimedia
Delphi
by Diamondback2007,
13. Okt 2007
genau Y-werte benötige ich für die berechnung von beschleunigung und erdanziehung und sowas ;)
bei Integer sieht das ganze etwas ruckelig aus ;)
mit Bitmap meinst du also ich soll einfach ein bitmap verschieben anstatt eines TImage32? das wäre natürlich eine idee wenn wie positionen davon real sind. :)
gruß
Forum: Multimedia
Delphi
by Diamondback2007,
13. Okt 2007
okay ich habe mir mal graphics32 runtergeladen allerdings gib es ein problem. auch bei diesem Image sind die koordinaten vom typ integer...dadurch werden die berechnungen natürlich sehhhr ungenau...weiß jemand abhilfe?
gruß
Forum: Multimedia
Delphi
by Diamondback2007,
13. Okt 2007
also soll ich dann im prinzip jeden pixel meier welt aufschreiben und dann überprüfen?
das ganze dann am besten in bereiche eingeteilt um zu große schleifen zu vermeiden?
gruß
Forum: Multimedia
Delphi
by Diamondback2007,
12. Okt 2007
okay die gleichungen kenn ich ja aus physik ;) aber was nehme ich als zeit? die differenz zwischen den frames?
und wie kann ich die kollision mit dem boden realisieren? also die abfrage nach einzelnen pixeln dürfte ausscheiden bei oder?
vielen dank! :)
gruß
Forum: Multimedia
Delphi
by Diamondback2007,
12. Okt 2007
und wie sollte diese pseudophysik deiner meinung aussehen? ich hab von physik in spielen nämlich überhaupt keine ahnung und auch keine erfahrung;)
zu dem buch: ich habe es mir mal runtergeladen und werde es mir mal anschauen. :)
gruß
Forum: Multimedia
Delphi
by Diamondback2007,
12. Okt 2007
ja, an newton hatte ich auch schon gedacht, aber damit kenne ich mich nicht aus. kennt jemand ein tutorial dazu?
gruß