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Suche in Thema: Minispiel-Physik
Suche alle Beiträge, die von "Diamondback2007" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Diamondback2007, 15. Okt 2007
    also... ;) ich bin kein grafik anfänger und ich wollte eigentlich nur wissen, wie ich das ganze realisieren soll, weil ich keine lust hatte für eine so simple grafik eine engine zu nutzen ;)
    Das hier ist mein derzeit größtes projekt.
    aber ich denke ich werde dies doch tun. auch wenn ich dann wieder alles selbst programmieren muss wie z.b. die events. ist zwar ärgelich aber egal ;)
    hier direkt...
  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Diamondback2007, 14. Okt 2007
    also ich fasse mal zusammen:

    -meine leveldatei besteht aus einem dokument in dem "eckpunkte" meines levels stehen.
    das heißt alle punkte an er sich die y-achse verändert. diese punkte liegen in abschnitten in dem
    dokument -->bessere performance

    -meine visualisierung mach ich mit graphics32. und zwar zeichne ich meine frames in einen buffer und
    dann auf mein canvas(hierzu noch eine...
  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Diamondback2007, 13. Okt 2007
    genau Y-werte benötige ich für die berechnung von beschleunigung und erdanziehung und sowas ;)
    bei Integer sieht das ganze etwas ruckelig aus ;)

    mit Bitmap meinst du also ich soll einfach ein bitmap verschieben anstatt eines TImage32? das wäre natürlich eine idee wenn wie positionen davon real sind. :)

    gruß
  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Diamondback2007, 13. Okt 2007
    okay ich habe mir mal graphics32 runtergeladen allerdings gib es ein problem. auch bei diesem Image sind die koordinaten vom typ integer...dadurch werden die berechnungen natürlich sehhhr ungenau...weiß jemand abhilfe?

    gruß
  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Diamondback2007, 13. Okt 2007
    ja das sehe ich genauso. über die größe de einteilung muss man einfach mal experimentieren.

    zum thema visualisierung:denkt ihr eine reine VCL-Programmierung würde dazu ausreichen, oder soll ich das ganze wieder in eine Engine verpacken?
  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Diamondback2007, 13. Okt 2007
    also soll ich dann im prinzip jeden pixel meier welt aufschreiben und dann überprüfen?
    das ganze dann am besten in bereiche eingeteilt um zu große schleifen zu vermeiden?

    gruß
  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Diamondback2007, 12. Okt 2007
    okay die gleichungen kenn ich ja aus physik ;) aber was nehme ich als zeit? die differenz zwischen den frames?
    und wie kann ich die kollision mit dem boden realisieren? also die abfrage nach einzelnen pixeln dürfte ausscheiden bei oder?

    vielen dank! :)

    gruß
  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Diamondback2007, 12. Okt 2007
    und wie sollte diese pseudophysik deiner meinung aussehen? ich hab von physik in spielen nämlich überhaupt keine ahnung und auch keine erfahrung;)

    zu dem buch: ich habe es mir mal runtergeladen und werde es mir mal anschauen. :)

    gruß
  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Diamondback2007, 12. Okt 2007
    ja, an newton hatte ich auch schon gedacht, aber damit kenne ich mich nicht aus. kennt jemand ein tutorial dazu?

    gruß
  • Forum: Multimedia

    Minispiel-Physik

      Delphi
      by Diamondback2007, 12. Okt 2007
    hallo zusammen!

    ich möchte ein Spiel nachprogrammieren. und zwar folgendes: Klick

    wie aknn ich die physik dazu verwirklichen? hat jemand eine idee dazu? vielleicht newton? kennt dazu jemand ein gutes tutorial?

    gruß

    Doppelpost im DF


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